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《今天要说的是一对姊妹花》

修改于2021/10/021213 浏览攻略
之前有个帖子是突发奇想,想看看XP经验宠和回城宠之间的区别。
最后测算的大概结果是XP宠在人物练级上是比回城宠快的,
估计从1-50要多一个下午吧大概。
在这个过程里,忽然想起来,
在家里其实也是可以升级的。
而且在家里升级,就不用考虑回城问题。
当时有种感觉就是家里升级应该比废土探险要快。
因为理由很简单,家里升级得手动点升级按钮,而废土不用。
从游戏数据的角度来讲,肯定是设计的废土比家里慢一些才合理。
然后到现在家里应该有7件17E了。
昨天刚做出一个件来,本来应该是派一个1级人直接穿着出去。
看名单的时候忽然发现有对双胞胎。
[嗒啦啦2_吃瓜]
就拿姐妹俩做实验。
也是赶巧了,因为其他双胞胎因为改名,早就不在一起了,分不清谁是谁了。
TapTap
简单命名了一下,按数字优先级让姐妹俩排在最前,这样第一时间就能找到。
(1)是姐姐,(2)是妹妹。
下面那个17E-Kyle,是之前在家练的,让妹妹跟着他一起做7E甲,而姐姐就同一时间派出去。
实验结果是这样
TapTap
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TapTap
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所以结论是在家里干活,确实比派到废土练级要快。
TapTap
而且这四个小时,我只是开着电脑把他放着,自己干别的事,想起来才去看看有没有升级。
实际上家里的妹妹好几次都没有第一时间升级。
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当然了,这只是理论数值。
实际情况是因为我们总得上班学习约会睡觉什么的,不可能盯着妹妹帮她升级对吧。
而姐姐在废土是自己给自己点升级按钮的。
[嗒啦啦2_嗯嗯]
如果放着不管,姐姐肯定会比妹妹先到50级。
所以列这个数据可以用在一种情况下。
比如说你有一件7E甲,想让一个人升级,但这时候探险废土人数上限又满了,朝回赶的人又回不来,想让他们提前回可乐又不够。
这时候就可以让他先穿着7E甲在家随便干点什么。[嗒啦啦2_吃瓜]
赛季幸存者模式终极攻略截图
赛季幸存者模式终极攻略
开局如图别急着盲目发展先略做电水餐厅,攒钱直接修电梯,一路修到底,一次成型,看需要把储藏室房间任务药店实验室放在下面,搞整齐。重要的属性是ES这两个搞资源,接着训练LAPI,C随便搞搞做任务就行。人口爆发别怕,把多余的人拉出去在外面排队,不耗资源。只要钱攒一攒,够一次多修100人口的喝口可乐和电厂,就直接爆100人口,将训练好的E和S小人放进去,资源就够用,看我修这几个就够用了。训练房间就按照我的
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02:35
焚决:刷无限抽奖盒子方法截图
焚决:刷无限抽奖盒子方法
让你也能体验当氪佬的感觉#辐射避难所
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00:55
无限刷午餐盒,不担心坏档截图
无限刷午餐盒,不担心坏档
调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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核电站,避难所核心截图
核电站,避难所核心
所有房间运行都需要电力,电力不足将无法训练、打造、生产等,所以要保证足够的电力,主要有两点: 1.生产力,就是人,我现在有10个小人生产电力勉强够用,后期需要还会增加,因为现在有6个都去生产传奇武器加特林,所以估计需要25-30个S小人 2.房间。一是房间数量,没有需要的房间暂时不要建造,平白增加电力负担;二是仓库这种不需要电力的房间放到最下边,即便电力不够,也不会影响仓储数量;三是升级(这点很重
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废土新赛季全面开启!《辐射:避难所》2.0版本现已上线截图
废土新赛季全面开启!《辐射:避难所》2.0版本现已上线
导语 全新废土冒险已经启程!《辐射:避难所》2.0版本现已正式开启,本次更新带来全新的赛季玩法、联动内容、地图区域、任务线、赛季通行证、幸运大转盘以及多项主题与操作优化。无论是久别重逢的老监督者,还是刚刚踏入避难所的新玩家,都将在2.0版本中体验到更丰富、更有目标感的废土旅程。 实验性避难所开启,全新赛季玩法上线 在2.0版本中,全新“实验性避难所”玩法正式开放。监督者将能够开启一个独立的限时赛季
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废土探索技巧截图
废土探索技巧
一级小人士兵集体出生,资源生产不足,小人拉废土,降低水和食物消耗。[表情_酷][表情_酷] 生存模式治疗针不够,存储有上限,小人带一堆治疗针门口待命[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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哎,从头开始。截图
哎,从头开始。
新人前期任务主要把权力斗争解决掉。他会给你5个人物金色的。一个宠物。一个机器人。外加一个衣服。你要是老玩家的话,前期请不要去碰时间类型的bug。#游戏日常 #游戏攻略 #
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【如何防灾】对游戏前中后期几种仓储区布局的分析截图
【如何防灾】对游戏前中后期几种仓储区布局的分析
布局这东西,因人而异。 不可能有一个布局同时满足所有人,所以与其列布局,不如讲一下为什么要这么布局,搞明白这一点,就自然而然形成了自己的布局风格。 我写这文自己看了几遍,发现涉及数据过多,估计有人会看不进去。 所以我先把重要的事说在最前面: 避难所人口上限是200,上下层数25,也就是每层8人。 一间三联满员是6人,但同一层却有3联+3联+2联,后期妄图用8人管住3个屋子是痴心妄想。 不要试图这么
精华
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训练室的时间问题截图
训练室的时间问题
对训练室做个记录,1-3级训练室,每升一级会减约1/22的时间,训练室每多一个人会减约1/60的时间。三联的作用就是可以放六个人,升级带来的收益没区别。以上数据是自己随手比对了一下,可参考一二,剩下八九可自行摸索。
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给幸存者模式新手的忠告截图
给幸存者模式新手的忠告
救瓶瓶盖盖最后一个任务的boss,大家一定要拿血厚的小人去打,他的普a能干掉我小人一半的血,大招直接把我两个几乎满血的小人给炸死了[表情_豹哭][表情_豹哭]一定要多带针,他的血还贼厚,5倍暴击才打了他一半的血(这时我还没意识到他大招的严重性。。。)
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