【给玩家的一封信】《末剑二》明天上线——写在发布前

更新时间2021/7/226256 浏览最新资讯
大家好,我是《末剑》与《末剑二》的游戏制作人、游戏设计师、程序设计师—— 庾楼月。
我不是一个乐于表达的人,所以末剑系列一直以来都没有什么运营与互动:
一来我是觉得游戏是制作者与玩家沟通最直接的桥梁,在精力有限的情况下,我更愿意把精力投入到游戏的制作中。
二来末剑系列是一个团队风格表达很强烈的作品,在倾力制作的过程中,我们不希望受到任何哪怕一点分心与干扰。
感谢我们能在这样宽松并受信任的环境下,如此任性的开发这款游戏。
如果有关心我们的朋友,就以这篇写在发售前的短文,当做我们过往潜水的补偿吧。
《末剑二》从《末剑》制作结束后,就已经开始构思了,而正式动工到如今发售,大概制作了近两年半的时间。最初在立项的时候,我预估应该可以在一年半左右做完,但显然我低估了这个游戏的体量以及我们将会面对的各种困难。
项目的立项,就像在蓝天碧海的港口启航,资源充足,航线明确,一切都是那么美好,然而到了实际开发的阶段,就像是惊涛骇浪中的一叶孤舟,不仅要保证千疮百孔的船不沉没,还要随时矫正偏离的航线,保证能正确到达目的地。
相比于《末剑》一代,《末剑二》在玩法设计、音画表现、流程体量上都有了很大的提升,可以说《末剑二》是我们基于《末剑》这个玩法框架的最终挖掘与呈现,是填补《末剑》缺憾的完全体。
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《末剑二》
所以在项目的demo阶段,我们就赋予了她当时我们能力极限的品质,然而随着开发的进行,因为种种原因,项目的支持资源渐渐被抽离,直到我们发现,若要以这样的品质继续铺量,耗费的时间与精力将大大超出预算。
此时已到了开发的中期,摆在骑虎难下的我们面前,有两条路:
一是比较常态与稳妥的做法:降低品质继续开发。好处是保证游戏能开发完成,坏处是游戏的整体品质会下降。
二则是赌狗的做法:不忘初心,坚持品质!做不完的量发外包商制作,花费更多的时间与精力反馈,即使推翻重做也要达到要求!同时随缘等待工作室中台的大佬有排期空余的时间,给予我们支持。好处是品质能维持最初的标准,坏处是开发周期无法预估,很可能游戏胎死腹中。
这两个选项列出来,从我描述的遣词造句中,一种中二的气息已经跃然纸上。没错,我几乎没有衡量再三,就毅然决然的选择了第二条路!因为在我看来,如果最后得到的是一个残缺的半成品,那还不如不要继续做了。
此时的我们已犹如堕入黑暗面的绝地武士,为了更强大的力量,决然不顾最终会走向何方……
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图来自《星球大战:原力觉醒》
在《末剑二》开发的绝大部分时间里,我都处于一种游戏做不完,品质不达标,玩法撑不住等各种问题环绕的惴惴不安中,而开发周期的不可控性就像是船损坏了舵,我们只能寄期望于不定时的想要的风向,把我们送往目的地。
所幸,最终我们熬了过来,让游戏没有妥协品质的完整的走到了现在。至少我认为,对于这个全职最少时一人,最多时五人的团队来说,是一个奇迹。
在项目多次推进艰难的时候,我时常会想,为什么在如今长线数值类游戏长青的趋势下,会做这样的一款内容消耗型并带有玩法探索性质的游戏,不仅需要耗费巨大精力雕琢,铺开每一个细节,最后很可能完全没法回本。
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推翻了三版设计的序章boss——“黎”
随着年龄的增长,人会感觉到时间过得越来越快,因为记忆会倾向于记录特别的事物,过滤那些千篇一律的重复。而随着成长,经历的重复会越来越多。
我会记得第一次学会骑自行车,第一次转校,第一次和朋友们远行旅游,第一天去大学报到,记得第一个做的游戏里,怎么费了九牛二虎之力搞定一个技术难题。
而我无法记住过去单调重复的每一天——比如去年的今天是怎样的情形,因为那天对我来说并没发生什么特别的事。也许那天,我如往常一样,机械的重复着日复一日的三点一线,不在记忆里留下一丝印记。
那么无法记住的每一个时间,对于我们来说,就算是永远消失了吧?
而我们能记住的那些特殊回忆,是否就像是生命暗河中的灯塔,照亮着那一个个逝去的过往,证明着我们生命的厚度。
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图来自《生化奇兵:无限》
我记得第一次和儿时挚友通宵大富翁时那个下了一整晚的雨夜,记得林月如被巨石重重砸下的锁妖塔,记得玩魔兽争霸击败疯狂电脑时那个兴奋而又炎热的下午,记得和死党自由奔驰的圣地安列斯,记得血月教堂的钟声和嗜血的野兽......
或许如今的我们因为现实的妥协,已在苟且生活。
但是在这不断加速流逝的深沉的时光里,我依然想要努力记住生命中逝去的每一个特别的瞬间,努力给每一个时间烙上记忆的印记。
在游戏中,我能看到自己,也能看到因为游戏而相遇的我们,在游戏中,我们或许会因特别的体验与感动而给回忆留下印记。
这就是我们团队想做一些特别的游戏的原因。
希望多年以后,你能回想起在末剑系列游戏中度过的短暂时光。虽然我们可能从未谋面,但是通过游戏这道桥梁,我们的回忆有了载体,就像是唱片刻录机在记忆里留下的一段旋律:
初夏的午后
窗外蝉鸣
你期盼已久的人啊
他还没来
你期盼已久的人啊
她已经来了
我们在乡野的麦田奔跑
或许是林间的小路
你记得那句
“我做了一个很酷的东西!”
你记得我说的下一句
“一起来看看吧!”
评论127
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呗呗
从定价可以看出,制作人丝毫没有收到如今浮躁的游戏圈的影响。 我觉得制作人是从内心深处喜爱自己所做的这个游戏,也想把这个倾注了所有感情的末剑二分享给每一个人。
全价12元,首发两周5折,我几乎没有见过哪个新游发售会这么操作。同时作为一款横版游戏,1. 1G的首发体量也让我惊讶不已,这容量可比肩PC上一些单机游戏了。整体可以用一句话来形容“加量不加价”!
说来惭愧,末剑一我只玩过几关,脑海中只有对这个游戏一些残存的记忆,也是无意间在苹果商店看到了预定中的末剑二,然后来这里查看了末剑二的各种咨询,真心觉得这个游戏成为经典,只是时间问题!
末剑二让我看到了国产游戏让人值得期待的一面,也让我看到了国产游戏不全是只知道割韭菜的农夫,也有一心想要制作出好游戏的制作人。
虽然我被极光咻咻抽中免费赠送了完整版末剑二,但是我提前在ios预定的末剑二,我也不会去退款,不为别的,就希望能够用绵薄之力告诉制作人,你当初的选择是对的!
极光菌
极光菌
感谢大家对我们的支持,可以在评论区和我们留言互动,我们会抽取10名小伙伴送上《末剑二》完整版,明天上午开奖。希望各位明天玩的开心~
维甲酸
抽了个寂寞
帅帅、晓萌
哈哈哈哈
手机用户8011321
游戏感觉很不错,费用6块有点低了,能支持你们的成本吗,都觉得买断制游戏不赚钱,你们也要恰饭,费用可以稍微高一点,买包烟的钱买个游戏也很值了,希望后期可以推出更加精彩的dlc
图图
支持,如此优秀的作品
极光咻咻
恭喜这位剑客获得《末剑二》完整版一份,赶快加入《末剑二》官方①群:849638553,私聊管理员阿南提供信息~7月28日12点前未提供信息,视为主动放弃奖励哦~
天空(kk!)
加油啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊末剑刷了两次,音效真的超棒!末剑二刚刚下好立马开玩
庾楼月
庾楼月
ios凌晨的版本在第四章会有一个bug,我们修复的版本要明早才能替换过审,如果明天有推送更新记得更新一下哈!
庾楼月
庾楼月
感谢支持!
全部 4 条回复
kaixinxiaolong
在漫长而短暂的生命暗河中,单调重复的记忆好像卷纸机刀口上的薄纸,在时间的流逝中逐渐磨成不可明辨的齑粉;特殊的回忆则如同漆黑幕布上的辰星,每当我们划桨前行,疲惫、绝望甚至想要逃避的时候,这些星光会让我们看到到生命的厚度,正视前行的未来。
固然,游戏诞生的初衷是作为娱乐放松的工具,但随着时代观念的变化,技术的进步以及文化的交融,游戏也具备了承载起人类文明记录者,畅想者和表达者的功能。商业游戏的建立在成熟数值体系上的千篇一律让人困乏,逐渐丧失探索和好奇的热枕,限制了游戏的进取也捆绑了玩家的内心。买断游戏固然前景“夕阳”,但商业模式对游戏设计干扰较少可以让创作者在有限自由中发挥无限的想象,其中的佼佼者又曾让我们经历了多少个不眠之夜?《末剑2》究竟能不能成为这些星辰的其中之一呢?[嗒啦啦2_吃瓜]
极光咻咻
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【MC】阿泰尔
读完全文,感触良多
人生漫漫,总有烈日骄阳后的阵阵乌云;总有无尽黑暗中的繁星点点。这也许就是生命的精彩与意义吧
都说游戏是制作人给玩家的一封情书
希望《末剑》能与玩家们有一个浪漫的邂逅吧
感谢《末剑》能陪伴我们度过这精彩的岁月吧
极光咻咻
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【MC】阿泰尔
好的!谢谢!
晚风作酒
终于要来了,祝末剑大买
极光咻咻
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晚风作酒
已经买过怎么办?
小黑棍,来喽
你这文案,写的也太好了吧,不考虑改行做文学大师吗
[嗒啦啦2_优秀]
极光咻咻
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小黑棍,来喽
啊这,受宠若惊
知北游
玩完末剑一以后总会下意识看下游戏开发者的相关游戏,可惜看到的都自己想要的。
于是放下游戏过着自己的生活,在闲暇的日子里也会突然想起这款免费但质量和玩法都属上乘的游戏,于是又下下来玩一次,通关删掉。
影响里这款游戏从小屏玩到了全面屏,总是在不断下载,通关删掉的过程循环。
说实话,没指望过会出2,毕竟免费,拿什么去开发?所以一直过了很久,直到有一天我在tap上看见2的相关信息,惊喜之余点进去看。顿时觉得原来还真有这么一群人是用心去做游戏而不是利益作为第一驱动力。
恰好有测试资格,除了那个叫重还是什么的死了很多次,其他一次通过。
二测只有第一个boss,感觉比一测加强了,但还是很有乐趣。
这样的游戏才是我们想要的游戏,加油
极光咻咻
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知北游
😂我都已经玩上了,进去就买了完整的
执棋
剑指长虹,凌空破晓。指尖亮起的光芒,是击碎邪罔的利剑。祝愿《末剑2》能够登顶畅销。
极光咻咻
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执棋
其实,我在发布后十分钟内已经购买了,还是把机会留给更多热爱游戏故事的人吧!谢谢咻咻了。
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