个人的一些意见

2021/07/22131 浏览反馈
玩了有三天了,发表下自己的一些意见和看法吧
1~职业克制
我是觉得克制10% 甚至20%就差不多了,50%的话太夸张了些 有次战斗我剩下三个角色 两个弓手 一个刺客硬是打不过一个小枪兵,挺无奈的。
2~装备
数值加成感觉不明显,一把ssr的装备应该能将角色提升一个档次吧,但是呢实际的战斗中我没感觉出来,甚至如果没有好用的附加技能装和没装我都感觉没多大的区别?
3~角色卡
目前角色ssr sr r 差距感觉不大,没抽到ssr的时候还挺期待的,等抽到了我一对比好像没差多少啊?怎么说呢 脸谱化挺严重的,导致现在已经不怎么期待了…
或者说装备和角色SSR SR R 提升不明显的原因就是属性克制的太变态了,把这两点都掩盖下去了。
4~主角
还是希望主角能上场,这样代入感会更强些,再进一步的话希望可以开局选着主角的职业,盾战主角,游侠主角,狂战主角,多周目隐藏职业等等这样在阵容组成上也会变得灵活好玩起来。
5~支线
现在的支线种类很多,但感觉都差不多,有一些开局刺客一回合就能完成(是福利吗?) 我觉得可以在一些支线上添加一些精英角色,主要任务不变,击破这些精英角色的话,会有额外的奖励加成,这样对大家阵容养成的欲望也会有所提高吧。
6~
差不多就这些,也算是没白费你们邀请我参加这次的测试吧,加油!
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