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通关感想
2021/07/2375 浏览
留学狗一遍苦哈哈上暑课一遍偷空打完了一周目,大姐头也没保住,最后还被骑士团团灭直接永别朋友,直接痛苦面具就带上了,感觉是因为中间打十字堡垒没来得及升佣兵团等级差了几十升A(个人推测)。整体画风是我喜欢的类型,感觉整体游戏性还是不错的。自身也不是大佬就不说攻略性质的东西了,说几个人游玩中不太舒服的点吧:1.延时技能提醒红线也太不明显了尤其是在有地形变化或者和我方行动格重合的时候,眼快要瞎了,希望以后能改善一下。2.只能学6个技能也令人痛苦,开局不懂的时候摸了个ssr贼结果训练场连着出了四次n技能,直接跑去常驻派遣了,而且好技能人物感觉也不是很多,希望能出一下删技能机制吧。3. 职业克制强大到有点反常识,就最后重甲骑士妹放三次技能没砍死我的法师充满了违和感。4. 不能旋转视角导致有时候在选择敌军单位的时候很容易选错或点不上。5.虽然回溯系统设置的不错但是能不能加一下敌方回合也能回溯?偶尔会有为了回溯一个人操作但要等对面三四个人行动的尴尬处境(而且动画还贼慢!)6.朝向问题,既然设计了朝向机制能不能加一步让玩家自选回合结束时朝向啊!!自动朝向真的有时候太愚蠢了!而且有时候一部署就把屁股朝向对面也太愚蠢了!!仿佛带着一队傻子在打仗!7.感觉敏捷系射手有些鸡肋,射手有没有加二射程技能完全是两个职业,大部分战斗都是需要我方进行战线推进,导致曲射的适用性也不是很强,而且职业克制打不动前排,切后排效率也比不过有各种位移加增伤的贼。
虽然啰哩啰嗦说了好多毛病但对于游戏整体还是比较满意的,是我回忆里玩过经典战棋的味道。十分期待正式版本上线!!

