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2021/07/2378 浏览
致远星战况非常好!(指开服就下载了游戏今天才打完)
伤 亡 惨 重
下一遍要好好研究一下,可恶
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铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)
9.4
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伊国吟游 Part. 2 骑士截图
伊国吟游 Part. 2 骑士
各位好! 昨天晚上打出了第二次“未完的命运”。我没有参与“四个结局达成条件”的讨论,因为我感觉稍微花一点时间就可以完成目前为止最好的结局。 我玩RPG大概就是那种“一定要打出支线全清的最优解”的玩家。 在《神界:原罪2》之中我为了拿到经验和战利品,在一遍游戏里找到了所有逃出欢乐堡的方法,几乎把城堡凿成了地鼠窝(欢乐堡的章节我大概打了三十个小时……) 类似的情况也发生在《质量效应》系列、《永恒之柱》
精华
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【伊国吟游】Part. 3 快乐截图
【伊国吟游】Part. 3 快乐
这两天自己喜欢的几款(已经上线的)游戏都进行了一系列让我摸不着头脑的操作,总觉得自己应该说些什么,但是看到论坛比刚打完仗的港都还要乱,话到嘴边又咽了下去,差点噎死。 想起在Tape(以前叫Popi)写了篇动态,回答了一位朋友问我的关于两个不同平台的MOBA游戏的看法。当时说的是,两个游戏因为受众不同所以在美术风格上有差别,但是它们各自的风格是比较统一的,而且核心玩家都有一样的热情。 我觉得我的措辞
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【记录向】【🍑+💦+💡】伊国吟游截图
【记录向】【🍑+💦+💡】伊国吟游
各位好! 能够在TapTap发现并预约《铃兰之剑:为这和平的世界》是一件非常令人开心的事情:也许我可以保持一种积极乐观的心态去观察,或者说,见证一个游戏的成长与发展。 经过了两周的高强度网上冲浪,我和游戏策划运营以及各位玩家分享了一些关于像素和战棋的粗浅理解,收获颇多。非常荣幸能够参加《铃兰之剑:为这和平的世界》的早期测试。 在测试玩家之中,我的进度并不快;当速攻大佬已经完成了多周目游戏体验的时候
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