骨灰玩家通关意难平
2021/07/23190 浏览综合
上班族通关特来描绘下心路历程并提点个人建议仅供参考。
作为战棋游戏骨灰级爱好者(古早到GBA/FC的火纹到steam的幽浮凤凰点)在taptap新品发布会上第一眼就相中这个游戏。
优点:
1.精致的像素风,虽然是像素风格但充分体现任务特色,以及技能华丽,最重要的是让我梦回2D火纹时代,shuai就是这种感觉
2.剧情,剧情刻画很细致,虽然每回合挑选任务自由度较高但主线都有对剧情的影响。(刚开始辣味也出场打酱油就想来评论角色剧情怎么这么生硬,没想到后面的剧情回溯给了我惊喜,pl)
3.独特的技能搭配系统,不再是单单学到强力技能就无双,有了次数限制,技能间互相搭配化学反应很强烈。
4.未来方向,这是我最期待的来小说几点
一、几大阵营目前就开放了骑士团,未来政府军,黑光,教皇国,以及谁也不要的独行侠(独立团),然后不同阵营开放不同兵种(龟龟不敢想,太香了)
二、从辣味也剧情回溯似乎嗅到了点不同人物剧情线的苗头,可选不同人物体验不同的剧情线,(给开发组挖个巨坑)我就挺像体验格洛丽亚的,毕竟全屏特效的圣枪谁不爱呢
三、自由模式,或者说拉长剧情或回合数,这个一定要提上日程,我一周目44回合,神器没拿/造几把你也好意思让我通关?我火纹可是拿着八神器打boss的人。
缺点:
1.主菜单(画重点)
自动保存可以理解,让玩家铁人模式,不能sl大法,但新游戏总要有吧,你不能不让人重开啊。最好还有收集或者成就,收集成就配合上面提到的不同阵营不同剧情线这不就有让别人耍几周目的动力了吗,而且在这栏里面看看全技能收集,全战术收集,全职业收集,全训练收集,全武器收集,都能提升玩家游戏积极性。
2.加速,跳过
这个一定要有啊,毕竟很多战棋爱好者都是从gba甚至很早的时代过来的,现在大部分都在工作了,然后看剧情小人慢慢走慢慢对话,一天下班时间就那么多,怎么让人家愉快玩耍,毕竟单机不是网游的挂个机啥的,给个加速对话快一点战斗快一点,加个跳过,玩多周目一样剧情直接跳过,那游戏体验不好很多
3.剧情细节测试版很多未完善
4.战术系统
战术系统怎么说呢,很鸡肋,前期很强,后期一般,我没明白加这个的意义何在,完全没有丰富策略,甚至5点战术让角色再行动一次可以一波清。
5.地图
地图太小了,一次上五个人,那我招那么多人干嘛过家家呢,请务必着重一回合一次的大地图大战略,不要太着重技能战术系统本末倒置,不要注重派好几个人出去做做支线玩养成,再说战棋养成也不是这么养的啊,所有支线主线上场就升级,没人头经验没等级差,完全没有辛苦养成一个角色的感觉在里面。
最后说些题外话(个人看法不一定对)
1.职业方面
我一直觉得没有职业进阶/转职的战棋游戏没有灵魂,玩火纹的时候剑士变剑圣那种感觉虽然只是加了点属性点和触发概率极低的被动,但他帅了啊,每每转职完我都觉得我的剑圣能秒杀😎不再是以前的小渣渣。而且现在职业分不同阵营的,有很大空间啊。建议到30级有个进阶,不需要提升属性点啥的,改点人物插画让他帅就行。
2.角色方面
目前各类角色出场太突兀了没个剧情线(来个支线也好啊)莫名其妙给你个奶妈/冰法/黑法,完全没有存在感啊,对话啥的也少的可怜,而且本身佣兵招募机制就让人觉得其他招募过来的哪怕你是ssr一样就是个炮灰/打工仔,再加上没进阶没转职啥的,就感觉其他角色无存在感,始终让我觉得我的佣兵团主角就那三个,这点建议看看隔壁火纹,在不同剧情不同关卡加入伙伴,一起同流合污😁。这点就只有三只狐狸是符合的。
还有一点,给佣兵分级可以,给角色分级就让人潜意识觉得你是sr没顶级,你不是主角那我不想练你了,拜托不要局限主角好吗,三个人可以是御三家但后来加入的伙伴也是角色,您弄个sr我作为强迫症很难受,练也不是不练也不是,由于这是佣兵招募制,所以不是人人都主角,所以建议把有剧情的角色单独划个统一档。(火纹都隐藏成长值,好家伙你直接给人家sr定性问过我冰法的感受吗)
差不多就这些了,这部游戏是我近年来眼前一亮的战棋游戏,不是幽浮的枪与炮,不是凤凰点的变异人,这是正统的剑和魔法的交织,是中世纪的浪漫。希望开发组加油,希望不久将来我能买断这个游戏,也希望出越来越多的阵营也好、职业也好、画册也好的dlc,我都会支持。