伪通关感想(第二次!)
修改于2021/07/23408 浏览综合
实际只打出了永别了,朋友,但知道目前真结局只是二王子因为价值大(A级佣兵团)而保了自己,就失去推真结局的动力了(但这并不是说剧情差!)
至于为啥是第二次,我会告诉你我在发帖页面打了1000多字,但就配了张图就给我闪退了,我还没存档这种悲剧事情么?嗯,我会
以下,既然是srpg,从玩法和剧情两个方面,谈谈纯主观的感想。
玩法:口碑和赚钱我都要的土豪式发言
手机上的战棋并不少,我一直很奇怪的自己为什么电脑上玩起来还算感兴趣,但换手机上通常坚持不到三天,说是网游不够还原,但明明其实战斗的策略点并不算差,且操作体验方面大厂不缺经验,肝啊氪啊,前2天也感受不能(且作为一个有些十里坡剑神潜质的玩家,肝算问题??)。
玩了铃兰这款目前偏单机体验的手游后,我大概理解了之间的差别——我希望有足够多的选择自由。足够多的角色选择自由,足够多的装备选择自由,足够多的技能选择自由,不止是在战斗中选择,战斗前,培育时,都可以选择,且有足够多可以选。不同的选择交织出足够丰富的有趣结果,于是我收获了策略的乐趣。
所以,问题很明显了,当网游抽卡付费时,除了会造成人权卡这样影响体验的结果外,特别的在战棋这个领域,会缩小普通家庭(嗯没打错)的选择自由,进而降低其策略体验。
所以结论是没钱…啊不…不对,其实就是没钱,研发能做单机么?付费下载+抽卡?定价多少呢,这游戏在steam上能定小百了吧,在手机能超过30么,君不见,即使定30,也是小爆不亏,大爆小赚的赌运体验。
即使,这游戏在手机上理应爆款,但那又怎样了,换位思考下就很容易明白,理性上,你会觉得付出与回报不成正比,感性上,你会委屈。
所以这问题挺难解的,看了开发组回复其他玩家的话,游戏会有单机和网游两个部分,这可以说是一种基于经济实力的无脑解了,对此,我只能说,土豪,希望你名利双收,毕竟至少目前,游戏值得!
剧情:太真实…代入了…生气了
虽然目前的演出方式比较有限,但铃兰无论在叙事结构上,还是剧情文本质量上,都算得上是十分优秀的作品。
叙事结构上,游戏采用了一个月四次行动,通过接取不同任务+支线主线选择的方式来展开和引导剧情。这种做法的有趣点在于,你经意和不经意的所有选择,会逐步把你推到历史这条河道的某块石头上,起初你并不知觉,直到洪流滚滚而来,你才发现你其实已没有其他选择,只能随波逐流走向注定,但可能不太接受的命运。
你并不是任何时候都拥有选择的权力的,而作为相对于王国十分渺小的佣兵团,你甚至无法知觉你什么时候会丧失选择的权力,这即无奈又残酷,于是游戏顺水推舟给予了轮回的设定,一次次,你重新踏上征程,只为撼动不可撼动的命运,这样的做法,很中二也很血脉喷张(老冈太郎了)
剧情文本质量上,虽然没有太多描述性文本烘托氛围。但游戏在人物对白上的刻画具备很好的整体性和差异化——这使得人物形象可以立住,在历史事件的记录上笔触专业到位——这使得环境氛围可以立住。于是即使仍旧记外国名困难,我还是记住了佣兵团诸多角色,所以才会在得知前团长(对,我还记不得名字)死亡接受不能,才会在二王子让我隐瞒时下意识找拒绝选项,才会在最终还是出现了放走女骑士的选项时默默放下了手中的刀(文案老师还是有良心,是唯一选,没整老子就是要黑化这种,看似合情合理实际代入不能的套路)
因此,作为rpg,铃兰试玩部分,仍是足够优秀的作品,只是在后续剧情体量上来后,剧情中的无数分支,是否还能保持像现在这样基本合理,大概会成为一个算不上关键,但也可能重要的点。
以上,四天摸鱼换来了这样一次相当不错的体验,感谢款待,下次一定!



