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修改于2021/07/2472 浏览
一.兵种克制关系是简单的颜色克制,也就是红克绿克蓝克红。而且是攻防两端的全面克制。
战士被法师打处于劣势可以理解,但是战士都近身了砍法师也那么费劲看着就很违和,玩法上有种换皮剪刀石头布的感觉。
二.兵种平衡性
用下来的感受弩兵基本是个废物...最顺手的还是火法和刺客,比较实用的是盾兵和枪兵。
弩兵和弓兵攻击时会被卡视角,不能平射,类似象棋里被别住马脚感觉,符合逻辑但是玩起来很别扭。
通常就是为了找角度我一个弓箭要突脸上或者绕到敌人堆里才能射,完全脱离大部队保护。
法师虽然也会被卡,但一般都是直接后排放AOE,所以影响不大
地形互动元素不足 这个真可以参考神界原罪
它的战斗过程非常有意思
整体上游戏养成元素不是很足
而且结局之后重来 养了白养
希望游戏能像WAR3和WOW一样,单机剧情造英雄人设,然后玩家自己组建新的佣兵团跟随主角后续剧情发展
视角不能旋转..很难受


