2020/06/0255 浏览综合
这个强化几率感觉就是个迷,7~10,加卷,还能连续强化失败九次,还不是一次两次,+14以上强化失败也就失败了,因为知道你强化几率低容易失败,但是10以下强化敢连续失败九次,你们这设计是真的肆无忌惮,强化是个败笔,我上次强化失败直接打了俩差评,简直太爆炸,公测因为强化失败给你们打差评的绝对一大批,包括我,你们就不能加个强化失败几率+5%成功几率的设定?这样我们攒够券还是能一波+16的,比如,+11失败一次+5%,50初始几率,加上券,5%,失败一次+5%,这样9个+11强化券是必上+12,氪佬直接充钱买券,后面强化以此内推,不好嘛?这样0氪月卡党也就可以攒券慢慢提升到+16,拼运气失败的还能说什么,你们已经出了能100%上16的方法了不是吗?拼运气的继续拼运气,不拼运气的你至少得给他个希望,而不是让他在拼运气失败的时候心态爆炸给你们个差评弃游,不是嘛? 强化不改公测必差评,社区来一波呼应,你公测评分能上六就不错了,萌新一来论坛看攻略全是差评强化,有几个还玩你游戏,现在玩家反馈的最多俩问题就是火把机制和强化问题了,看你们怎么操作了,个人建议放这了!