谈谈目前pvp的一些见解

2020/06/02642 浏览综合
当前版本比上个版本确实平衡了不少,目前不少组合都能打个平分秋色,最好用的如曹老板三盾六禁,五虎纯枪或五虎三禁三枪、四督孙权衍生组合等,魏蜀吴都有一定发挥空间,我觉得是挺好的。
当然存在的问题还是老生常谈了,只不过感觉自己的理解也上升了一些,所以再深入分析一下。
首先是方士的问题:
(1)方士和盾兵是唯二只有六张卡的兵种,这是天生的弱势,应该尽早补充一张,比如张鲁、于吉,方士的最佳搭配也是盾兵,弱弱联合自然更弱,方士的特性要尽快解锁格子出六兵种技能,这与攒三阶绿卡盾兵相冲突,而蓝卡盾兵许褚很弱,紫卡盾兵典韦只有一张,而且目前大家都在抢,导致方士中期很难拿到好用的前排;
(2)方士二羁绊在前期无作用,二羁绊主要用于前期打工,方士的二羁绊都是有关左慈的,而出橙卡的时间段基本不再需要打工仔了,所以最废方士毫无疑问是华佗,前中期都毫无作用,本身也只是绿卡,用来凑三兵种技能都嫌他弱;
(3)方士三兵种技能较弱,治疗一半伤害一半,期望值100%,等于0提升,而且经常治疗溢出,提升自身那点闪避率也是毫无作用。而六兵种的提升却非常大,私以为可以设计得让它平滑一些;
(4)由于以上原因,方士中期较难度过,往往只能通过卖血换格子,还得拼人品买到左慈才能过渡到后期,好在方士阵容往往卖血不会卖太多,因为总能将对方前排消耗掉甚至拖成平局。
方士阵容运作思路:前中期核心为张氏兄弟,中后期为南华左慈,前期较早拿到张角可考虑使用,华佗不用买,没有张氏三兄弟不用凑三兵种技能,直接当后排输出效果更好。
然后是军师的问题:
(1)军师的三兵种技能在前中期是很厉害的,因为上场人数少轮换快,只要击晕一人就足够影响战局了,但是这个优势在中后期就没那么明显了,而且军师与多数大型羁绊都不搭,包括五子五虎曹操羁绊,甚至四督也只需要一个军师就够;
(2)军师的输出过于分散,所以大多数情况是要么全歼对手要么全军覆没,这就使得中期比方士阵容更难度过,因为掉血很严重;
(3)军师没有三羁绊组合,中期较难度过,没有一张核心蓝卡来撑场面,后期立足不稳容易被翻,荀彧贾诩升三阶根本没有多强,很多情况下改变不了局势,郭嘉作为军师阵容唯一核心要尽量往前放,但是死的也快,这就很矛盾。
军师阵容运作思路:前期拿到郭嘉荀彧用来打工,之后如果快速买到二阶郭嘉或庞统可考虑使用,其它情况推荐转型。
最后是骑兵的问题:
(1)骑兵的兵种技能触发条件太苛刻,要骑兵本身击破敌军才能触发,这对排兵布阵有极高的要求,而且一旦敌军前排稳固,骑兵就是白板;
(2)由于兵种技能的制约,骑兵最佳搭配为盾兵或戟兵,而且最好是六盾六戟,所以理论上骑兵最容易实现其价值的时期是大后期,但是大后期又打不过传统的强羁绊阵容,这就很尴尬了;
(3)骑兵三羁绊阵容包含橙卡,而且本身这羁绊也没多强要看脸,实在是鸡肋;
(4)骑兵的特性一度让我觉得想要平衡它非常棘手,这里也只是提供几个思路:①降低攻击增加防御兵力,这样可以增加对抗的回合数,给骑兵更大机会击杀敌军触发兵种技能;②增加有关骑兵的羁绊,类似四庭这种,发挥骑兵的单兵作战能力;③将骑兵的兵种技能调整为2和4,本来骑兵作为精锐部队就应该小而精悍,没必要局限为传统的三六兵种。
骑兵阵容运作思路:无,我是有输给过纯军师阵容的,但是输给纯骑兵阵容是一次也没有,哪怕对手运气再好也没用。
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