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2021/07/27209 浏览综合
一些建议!
1是一开始特别多事情 车票用不完,连肝四个小时以后就感觉有点没事做了,鱼干也突然就远远不够了 感觉体验稍稍有点断崖 数据是不是可以设置的再平滑一点 不要前面好肝 后面就除了收东西半天没正事做 (但我现在玩久了又觉得还好 不知道新人还有没有这种感觉)
2后面的步数可以增加一点,要不然改一下老鼠的行动路线。明明知道脚印在哪但是老鼠一直隔空跳过去也封不住强行耗步数太折磨人了,步数太少感觉休闲游戏不休闲了
3建议在抽猫环节加一下抽猫次数显示,要不然我不知道我离保底还有多远,其实这样也有助于促进氪金的。还有抽猫界面能看见剩余猫券数量
4退出登录按钮返回登录界面不是直接退出游戏,要不然再搞个退出游戏键
5滑动猫咪的时候最好搞成前后连续循环的,不要滑到最后一个就没有下一个的键然后自己关掉了
6材料不够用的问题,我看好多人说了不赘述
7营业额排行榜后续可以加成前一百奖励丰厚一点,后面按照百分比划分等级给一点参与奖啥的(私心补点车票也行)要不然感觉没参与感竞争感,这样也能促进用户留存,赶赶百分比也是好的,要我到前一百我就完全放弃和氪佬竞争了
8为啥抽猫界面可以滑动,两个一模一样,这是bug还是啥? (现在好像改好了)
9我感觉车票好不够用,可能是因为我一直在玩?虽然是放置类游戏但是因为农场和旅馆进度很快上线特别频繁,但是车票又回的特别慢就上个十几次收菜只能刷一关很无聊。。感觉或许可以改一下这方面的平衡?但问题也不大 如果要颠覆整个设计就算了
10 如果9不好办是不是仓库弄大一点。。20分钟一收菜做饭有点太肝了
11 扫荡功能扫荡功能 这个很多人说了就不赘述了







