2021/07/27123 浏览
关于本次测试的一些建议和想法
本次测试结束了,游戏体验良好,找了几个bug,但想到有一段时间不能玩到铃兰之剑了,难受。
首先个人感觉这是一个好游戏,很期待正式版。
然后是自己的一些建议,有些是我自己的,有些是群友提出的我感觉也挺好的。
周目继承的建议
1.本次测试中一个周目结束后马上进入了下一周目,让我感觉一种很失落的感觉。但是看官方说今后将有故事模式和自由模式,这种情况应该就好点。我建议可以参考赛马娘,故事模式养成,养成结束后角色可以用来参加活动,竞技场等其他模式,但是角色强度在养成结束时已经基本固定。玩家为了配养更强的角色会更有动力去参与故事模式。考虑到铃兰之剑和赛马娘的养成时间差距,想赛马娘一样完全不能增强应该也不合适,可以考虑在自由模式中增加专武本或者专属技能补强。
2.关于周目继承内容。人物角色等级和武器个人感觉从头开始没有问题,可以考虑抽卡人物可以考虑适当保留专属技能或武器。然后是城镇建设进度。目前来说44回合下来,城镇建设只能满足一项的满级。虽然后续故事完整后回合数还会增加,但是我觉得可以考虑在一周目结束后随着周目数的增加,适当在开局时增加建设选项,如2周目开局给一个建设,4周目给两个。
3.关于游戏玩法。可以看出游戏故事模式里有roguelike的成分,增加了游戏的可玩性,个人感觉这个手游往这个方向发展是挺合适的。但是从游戏流程来看,铃兰之剑的故事模式周目较其他游戏相比是一个较长的过程,目前来说体验挺好,但是还得觉得未来随着故事主线的拉长,建议可以让玩家主动结束周目或故事分段比较好。比如第一周目故事推进到伊利亚平息内乱或者暂时统一。然后玩家可以选择重开一周目内容或继续后续内容,如吞并骑士团和教宗国作为第二个节点,后续还可以发展出和其他大国的故事。节点中玩家可以带上自己之前培养的角色进入下一节点继续培养。但是这样有会存在其他问题,这只是我个人一个不成熟的想法,再次提个建议。
4.关于上场人数。从我玩掌机的经验来说感觉只能上五个有点少,但是作为一款手游来说,我这7天玩下来,感觉每局的时间居然还挺合适。但是,我还是希望后续自由模式也好,故事模式也好,可以适当增加几场大型战役让我爽爽(兴奋搓手)。群友有个意见是随着剧情推进,可以增加增加上场人数的科技我觉得也是个不错的建议。
关于游戏美术的建议
看官方帖子知道人物立绘和技能图标都会更新。我建议是大众脸可以随机衣服颜色,头发颜色之类,但是衣服样式和发型统一。这样既可以区别,工作量应该也不太大。如果你们愿意都随机那更好了。
以上是我本次测试后想提的建议。
本人只是个玩家,没有参加过游戏开发,不合理之处希望项目组不要在意~
最后的最后还有个关于剧情的小建议。在第一次赶走黑暗之光的庆祝中出现了灰影,但是按照剧情来说,他应该还是敌人,舞娘应该也还没出现。建议可以在舞娘加入前,酒馆舞台保持空着,等舞娘加入后让她加班(笑)




