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谈几点关于玩法的看法
修改于2021/07/28152 浏览
1.不要太肝,繁琐的活动不要搞太多,以精简为主。这些东西就是单纯让你手指多点几次手机屏幕没有任何意义,我是来玩游戏的,不是给游戏公丨司打工的。
2.账号实名制,防止开小号刷资源,定期清理那种玩了几下就不上线的死人号,
3.战斗机制,武将技能不要太复杂,不要有隐藏规则。
4.画风写实一点,玩战丨争游戏的人肯定都喜欢画面真丨实一点,就像欧丨美丨国丨家拍的战丨争丨电丨影一样那种感觉。
5.拉长玩家每次上线的间隔时间,平时上班没办法一个小时上一次线。
6.开放自定义头像功能
7.不要像列丨王的纷丨争一样后期一波兵打没了就废了,瞬间拉开和别人的差距。而是要像率丨土之滨一样打架兵没了但是还可以依靠武丨将等级再起来。
8.率丨土之丨滨的沙盘占地,地丨缘政丨治丨博丨弈这点可以很好,可以借鉴。
9.建议策丨划不用刻意鼓励玩家加入联丨盟,取消联丨盟的活动资源奖励,取消属性加成
这样等于逼着玩家加入联丨盟,因为不加入就损失很多资丨源,这样对不像被联丨盟束缚的独狼玩家不公平。但是可以保留联丨盟丨盟丨友之间的:
经丨济援助
军丨事援助
通讯功能(聊天、发坐标、分享战丨报)
外丨交(敌丨我识丨别,视野共享)
诸如以上所述的战丨术战丨略丨性丨功能。










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