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关于章灵,我有些公道话要说
修改于2023/01/07864 浏览综合
看到不少呼吁增加卡牌分解功能的帖子,开不开放其实结果差不多的,能分解有能分解的成长曲线,反之亦然,这是可以理解的,但是买的不如卖的精,无论可不可以分解,最主要还是看章老板的良心是不是发现了![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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我觉得现在的资源(礼包+活动)给的挺充足的,豹子头白嫖两个月下来,在两个大活动没换古神换了卡背的情况下也已经有了9页多一个,总计66张闪(部分重复,海拉合的芙蕾抽的),基本上所有职业都能组出来一套或多套用着还比较顺手的卡组,上个神话偶尔打出一些骚操作还是可以的![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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章灵的问题是强无敌假卡太多,其实对战体验并不怎么好
现在的趋势是假卡多解牌少或费用高,另一个特点是某些特定combo有点无解,预判和操作层面的影响力在减弱
前者待卡组强度上去了之后会有所缓解,因为你的某些强无敌假卡也需要对面耗费资源和精力去解,但这个过程想必是要相当长时间的积累。这个游戏大概有150种左右大概600张闪橙,还没算某些大画卡其实污染了牌库,降低了你抽到特定闪的概率和拉长你收集卡牌的周期(有大画的闪橙总共可以抽到8张,但最多只能带四张)
后者是这个游戏的核心竞争力,老英灵正是死于青黄不接——萌新进来在还没吃透游戏机制的情况下面对差距过大的卡组强度绝望,老人一个个不满越来越夸张且超模的强无敌假卡失望纷纷弃坑
说到超模,远古英灵是有模型的——标准身材白板233,344,455,沾红或速攻异能、带潜行的一般亏血,封印毒一般短攻,橙红一般能在不怎么亏身材的情况下拥有1个异能,拥有2个以上或者1个强力异能的一般都亏身材,用不好随时会被低费牌解掉从而亏费用或场面或卡差,拥有负面异能的一般身材都爆炸,比如绿帽子夫人的255塞张222绿帽子伯爵给对面,当然也有类似优格古老这样的远古假卡(当时好像是8费异能和现在一样,中间改过几次,搭配6费银门4费掘坟5费古老反复返场,古老还因为结算顺序问题能抗掀桌,堪称远古毒瘤,古老调整无能直接被移除后黑绿一蹶不振常年和亚瑟女武神垫底),以及后来越出越离谱的假卡
其中最要命的异能非不朽莫属,老英灵后期首次推出这个异能的应该是蓝白的1088条件不朽忘记是不是附带凶悍了,印象中好像是自身人物血量不高于5还是多少触发,条件还比较苛刻,属于翻盘全靠一张卡不成功便成仁的感觉,且当时蓝白胜率垫底闪橙也只能带一张,虽然达成条件后强度非常高,但也没能从根本上改变蓝白的颓势,大家还是勉强接受了
现在各种不朽怪触发条件相当于白送,还多一个如友方膨胀,挖坟掘墓,全场变1且不能复活等强力异能,还能塞四张
造成某些颜色可以带12张古神12张不朽神8张龙各种强力单卡的自闭玩法,让你难以通过生物对撞来解场,哪怕带满解牌都解不过来,虽然造价及其高昂,但这种糟糕的游戏体验随着其他颜色古神的陆续推出,情况只会越来越差,现在的对战环境甚至适合50点生命值——好让一些生物的封印/毒异能可以通过调整走位,在不得不卖血的情况下勉强解掉这些假卡,现在的环境是一回合解不掉就真的尾大不掉了
哦对了,老英灵还有些“色轮”,沾红高速,沾黑返场,沾绿回复/大屁股/膨胀,沾蓝控制,沾白无敌/苟命,现在有点集大成同质化,见仁见智,我觉得这点倒是也还可以
卡牌对战类游戏自身本来就难以解决新老积累差距过大的天生问题,也经常见“退环境”的现象,只能说且行且珍惜![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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