下载 App

历史关卡攻略思路【第五期】

精华修改于2020/05/291555 浏览攻略
各位指挥官大家好,今天给大家带来历史模式关卡攻略思路第五期,欢迎大家一起留言讨论~
历史关卡九:第二次巴尔干战争
TapTap
本关难点在于要满足14回合内占领4个红圈城市的同时,摧毁4个大要塞和4个中要塞,所以需要买绿色的炮将来增加输出,有条件的话,绿色炮将再洗个战术精通来进一步增加伤害。鉴于本关装甲车敌军会较多,建议还是多买一些将领,最好5将领全上,增加生存能力。每个将领都要带好回血装备,炮将尽量升到5级炮指(或者4级炮指+炮指勋章)。
第一回合,野战炮、装甲车上将,打敌军胸甲骑兵和重机枪,然后新步上将补刀,方便下回合收掉胸甲后,己方重机枪蹲寺庙。重机枪不要上将,由于人口爆了,所以,选择舍弃人口12的重机枪,而且由于重机枪没有行军,移动太慢了,跟不上大部队,所以需要后面进行舍弃。
第二回合,野战炮先打城防,一般2个炮打完后城防打空了,胸甲骑兵进城,装甲车收掉敌军的胸甲骑兵,如果触发再次行动的话,走到要塞上面一格。重机枪走到寺庙上,新步打下敌军重机枪。城里研究间谍(之后尽量每回合都研究间谍),并对中要塞使用间谍,然后剩下可以攻击的单位,都打要塞。
第三回合,重机枪移动到马厩上,拆掉马厩腾出建筑单位,后面需要造工坊,堆炮兵打要塞。新步蹲寺庙,等装甲车移动到对角线后打重机枪兵,装甲车收掉或者打残,剩下部队继续输出要塞,打掉要塞后,打野战炮。如果野战炮被打掉的话,拆寺庙,在靠近下方城市的地方建工坊,下回合出迫击炮。
第四回合,拆寺庙,在城市2格位置建工坊,胸甲骑兵离开城市,城里出轻机枪兵,上将。间谍锁城市下方的大要塞,双炮输出要塞,新步和胸甲骑兵清理一下上来的小兵。装甲车下去,准备配合队友清理小兵。
第五回合到第六回合,出迫击炮,炮兵打掉大要塞,然后装甲车下去准备占城。胸甲和1个迫击炮也下,准备打掉中要塞。
然后尽量每2-3回合一个大要塞,同时积累3个迫击炮后,工坊就可以拆了。
如果占领下方红圈城市后,升一下大学。然后间谍锁右下的大要塞,清掉敌军的重机枪将领后,装甲车去右侧,准备继续偷城。
占领右下城市后,升大学,间谍锁左上角的大要塞,装甲车贴着敌军野战炮将打。左侧迫击炮可以分一个下来帮助打掉中要塞。
同时左上角的红圈城,可能会有换防步兵被装甲车打残的情况,所以需要勤换防,并让残血步兵走到对角线降装甲车士气。
第10-11回合,留钱造工坊,方便之后2-3回合出迫击炮去打中要塞。此时一般只需要留一张间谍,其余看知识还有多少,优先造飞机轰炸和爆破,防止队友3回合内攻城太快,没有及时打掉中要塞。
之后就是等双炮将加1-2个迫击炮打掉大要塞后,迫击炮从上面绕路去打中要塞,工坊也出迫击炮。双炮将从右侧绕,准备去打中要塞和城防。
最后,13-14回合就是清理掉中要塞后,集火城防,不要留输出,也可以让队友占领城市。
历史关卡十:伊松佐河战役
TapTap
总体思路是先集中力量攻打临近的三级城,趁机偷掉右边的三级城,随后大军向上占领中间的四级城。中间左边的友军需要帮助一下,大部队继续向上攻占最上的四级城,攻占完后,大军再从上方进入敌军大本营。记得要多多使用战术卡。
首先升级初始城,建造军事学院,有齐柏林飞艇的造飞艇,没有的造爆破。大军攻击三级城,使用一张爆破能在第二回合拿下。可以造一个跑得快的骑兵,这位骑兵将承担着偷左边城的任务。注意占下的城就建造大学。
之后留下少量部队清除敌军,兵不够用的话就造个兵守城,一定要守城,不然很可能被友军占下。之后准备渡海占下中间的城,快速占领的话需要使用策略卡爆破,轰几下炮剩下的交给爆破策略卡,随后趁机占领就可以了,另外分一些兵帮助左边的友军,不然友军撑不住会降我方士气比较麻烦。
然后主力继续往上准备渡水占城,在左边的友军威胁解除后,跟随主力向上。把敌军引出城在下一回合用爆破炸掉城防再占领就行了,占下上方的城后,边往河边移动边消灭敌军,准备渡水。占领完城市后,这座城在河对岸有座工坊可以建造炮兵。
主力渡水后,消灭敌军使用爆破卡或者炮兵消耗部分城市的城防,及时占领城市。将敌军引出城或者血量厚的守城单位引出,集中力量占下敌军城市。
如果时间充裕,就先打掉目标敌军,再大军压制占下城。注意要同时消耗两座城,不然时间可能来不及。
注意点:
1.早期占下城一定要有血量足够的守军守住,不然会被敌军打完后友军占领的。
2.多使用些爆破方便占领城市。
3.中间的友军不去帮助会被敌军占领,导致自己士气下降几回合。
本期攻略就到这里,欢迎大家在评论区踊跃发言,分享自己的心得和思路~
关于1914步兵将领的一些看法
虽然1914也算是诸多系列中质量比较上乘的作品,不过由于官方的很大还是保质期,玩家不可避免的流失,对此我也深表遗憾,不过相信只要各位玩家依旧愿意为这款游戏发光发热的话,这个游戏永远会活在玩家的心中。由于该论坛还没有系统性的将领评价,标准,所以我在此另立新坑,虽然可能会因为游戏冷淡而没有多少人观看,但也算是我为1914做的最后一点贡献了。 首先将将领评测有一个非常基础的标准,那就是技能的强度和游戏机
38 赞
17 回复
最久的一战😂截图
最久的一战😂
从一战打到二战,我是谁我在哪,我在干什么
68 赞
39 回复
Easytech Games首届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games首届「AI绘画大赛」
官方
14 赞
6 回复
更新大猜想2
我们预计在4月上旬迎来《帝国军团:罗马》的下次更新。下面说下新版本大概内容: 本次更新的重点将依旧围绕“将领”和“关卡”展开。 新版本将加入两章全新的“君王崛起”和一位罗马帝国时期的全新将领。某位罗马共和国时期的将领也会在新版本中获得晋升。 同时,根据指挥官们的游戏反馈,我们发现部分关卡存在难度过高的现象。为了让指挥官们能够享受更和谐的游戏环境,我们会对部分关卡进行优化调整。 关于未来的更新计划
官方
126 赞
398 回复
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
官方
21 赞
32 回复
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
官方
32 赞
26 回复
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」截图
Easytech Games第三届「AI绘画大赛」
尊敬的指挥官们: 第三届「AI绘画大赛」如期而至,在AI技术日新月异的今日,已在绘画、短视频、网文创作等多个领域落地出彩、赋能创意创作。本届大赛延续优质赛事福利,同时开放更自由的创作主题,诚邀各位指挥官一展创意。期待大家以匠心构图、新颖创意,打造极具视觉质感的优秀作品,为全体参与者、投票玩家带来一场精彩的视觉盛宴。 【绘画主题】 本次大赛设有两大创作主题,参与者仅可任选其一参赛,赛事相关游戏LOG
官方
11 赞
9 回复