给官方的一些建议,希望能适当采纳吧!

2020/05/29187 浏览
●希望每个学院能设置与该学院属性气场相符的分线剧情,每个学院的NPC小伙伴不要总是那几个换来换去,最好每个学院都有固定的NPC小伙伴。这样更能满足想要体验不同学院剧情的人的探索欲。
●希望去对角巷购买入学所需时能多设置一个购买宠物环节。(比如猫头鹰,猫,蟾蜍,老鼠都可,尽量还原原著)
●希望人物角色的妆容打扮方面,以及宿舍的装潢配置方面那做得更丰富些,能有更大的选择空间。(比如自由捏脸)
●希望购买魔杖和分院时能能结合官方测试给予玩家一个自我定位的过程,而不是盲目跟风做出选择。魔杖可以完全根据测试结果来分配,而分院可在测试结果出来后仍保留自主选择的余地。
●希望游戏里不要一味的采取传统的等级制度来划分巫师等级,还是要结合学生身份进行等级划分比较好。(比如一年级新生是几级到几级这个区间,二年级是几级到几级这种,每个阶段进行相对应的阶段性考试,练习,对战,竞技场玩法)
●希望图书馆抽卡尽量按照我上面提出的学院年级制来抽卡。(比如一年级新生只能抽一年级卡池的卡,二年级学生可抽二年级在内所有的卡)不要全都混在一起,毕竟只是个一年级新生。。。怎么能因为单纯的氪金而失去代入感和一步步努力慢慢变强的满足感呢。
●希望魔法课堂的课最好循序渐进,课堂内容的难易程度结合学生的每个阶段的等级情况来安排。同时每次课后学员能获得与课堂内容相符的卡牌。
●希望玩家之间的互动性能增强些。(比如:1. 当学员乘火车时,可增加火车内部场景,学员们在场景中自由选择座位,期间可促进学员的们的交友互动。
2. 设置一些多人开课环节,进入魔法课堂,选择房间号进入该房间内部场景,每个房间对应不同的等级,每位学员选择相应的房间上课,高年级可自由选择房间,房间内到达一定人数后课会自动开启,课前等待过程中大家可以随意聊天,互相发起多人答题环节,或比拼,观战环节。
●希望玩法能更加自由,不仅是提供练习室,对战,竞技场玩法来提升等级,也可以在场景探索中增加触发支线任务的玩法。(比如做NPC交代的任务,还有组队野外打怪战斗这种类型的任务来提升等级)
●希望学院内部场景能刻画得再细致些,最好能让玩家体验到真正的自由探索,不仅仅局限于城堡外的探索。也希望后期地图能尽量还原哈利波特原著里面所出现的一系列场景,尽量扩大世界观,满足玩家的探索欲。
●等后期世界观扩大后,希望还可以增加一些职业机制。毕业学员可加入学院为学院效力,也可加入凤凰社,也可进入魔法部,总之,怎么让玩家更有代入感就怎么来。
最后,真心希望这个游戏不要浪费原作这个大IP,能不辜负原著粉们的殷切期望,后期少一些这回测试的骚操作,做到真心为玩家考虑。留住这些前期的忠实玩家才能引入更多的新玩家。只要在足够还原和足够细致的基础上加上创新元素,玩家都会买账的!期待游戏有更好的发展!
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