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十年回合制游戏骨灰玩家的对交易系统的一点看法
2021/07/31561 浏览综合
刚看到有个帖子说的是希望出交易系统,有人回帖说会引来工作室刷金,我想说的是有没有交易跟工作室刷金不刷金一点关系都没有的,王者不能交易,有没有工作室?相信有不少(主要是代练、这里不讨论是否合规),只要游戏火了,工作室总是存在的,不是刷金、就是干其他的,只要人家遵守国家法律、遵守游戏规则,不干涉游戏稳定,没有必要管那么多(当然工作室太多肯定也会影响到游戏稳定、要控制到一定比例)。游戏要是不火,你就是求人家来、人家工作室连看一眼的欲望都没有!
作为一个玩了多年回合制的骨灰级玩家,从梦幻西游开始接触回合制游戏,不过这个游戏我没怎么玩,游戏太卡通了,不适合我的审美,我玩的第一个回合制游戏玩的《问道》,我现在还记得那时候我在网吧和朋友一起玩的内测版,现在还记得朋友当时一个金刚手镯卖了10块钱(卖给了同网吧的一个玩家)
,这个游戏玩得时间最长,第一次嘛总是充满了回忆!!
,这个游戏玩得时间最长,第一次嘛总是充满了回忆!!后面陆续玩过的回合制有梦幻诛仙,梦想世界(这个游戏最开始的时候是可以交易的,后面交易被禁止了),XX仙剑(这个很好玩、充钱最多的游戏,被复制BUG毁了),阴阳师(游戏好玩、画面也精致、就是太肝了),长安幻世绘(这个卡牌回合游戏刚开的时候也挺火、后面被运营弄死了、好好的回合制游戏硬要开一个副本的一个系统、策略机制去占矿、收集资源,最后搞得一地鸡毛),刚开始看到这游戏名字我还以为是这个游戏的换皮游戏,关注了一段时间后发现是完全不同的游戏,只是名字相仿!还有最近有点小火的XX新诛仙【这个游戏的画面精致,玩法也还行,不过职业不太平衡,最让人诟病的就是交易行、完全是逼氪行为,平民玩家没有办法参与,后期很多东西只能交易行买、自己做成本太高,做出好东西的概率太低,但是交易行只能每次都充钱,自己卖了东西后又变成另外一种货币不能交易了,相当于换等级的时候只能再充、就是一路充充充】评分一路下滑到6.3了。。
前车之鉴,希望游戏不要太过于氪金,一定程度上的充钱大家都是支持的(充钱使人快乐、快乐能持续多久就不仅仅是充钱),只是如何保持各方面的一个平衡,一个游戏火不火的前提肯定是游戏的人物、画面、玩法机制、剧情、活动等。
根据我这么多年玩游戏的经验,一个游戏里面大概80%都是平民玩家,有15%的微氪玩家,3%左右的小氪玩家,有1%左右的土豪玩家(一人撑起一个区),平民玩家大概的消费每月在500块以下(里面有很多是6元党、月卡党,真正的零元党反而不多),虽然平民玩家消费能力一般,但是人数众多、基本上是游戏的基石,这个部分的群体如果都被逼走了,相信游戏很快也就要凉凉了,土豪一般也都在人多的游戏里,土豪也要面子的呀,就算是要装,游戏人多也才能装得出有排面,寮寮几个人排面给谁看啊!
希望能自由交易,现在有自由交易的游戏真的很少了,这有可能就是游戏大火的机会,平民玩家也能参与,
防止工作室可以考虑收点费用,如果一个游戏里完全只有游戏公司自己能赚到钱,这个游戏想大火起来也不可能,可以看看那些大火的游戏哪个不是有一群人在努力,自己做饕餮,只进不出游戏不可能长久!
最后希望游戏出横屏,竖屏一下子就让我想到了一刀99999的垃圾游戏,竖屏的游戏体验还是没有横屏那么好,只有竖屏估计会劝退一部分人!











