2021/08/04826 浏览综合
现在这个游戏是想办法活下去,不是为了吸引更多的玩家来不停的更新。
现在bug太多,导致这个游戏的根基要垮掉了。
停止一切的新内容开发,回过头去挨个处理bug才是正途。
1-清理部分曾经的福利号,居然可以当gm给玩家发邮件,好神奇。
2.技能bug一定要修复,自爆永久降防御,魔幻空间无视先手,吹飞技能可以吹走同等级,农场产出的蜘蛛技能概率提升所有属性技能,现在是百分百几率提成。这都是些严重影响游戏的bug
本次世界boss的严重错误,的确过分了-我辛辛苦苦刷了80多张挑战卷出了闪光,心情雀跃的想截图发群,却发现群里有人都有一背包闪光了。。这种严重的错误再出现一次的话基本就臭名昭著了。希望有个好的处理结果。
再提交些各方面建议,
建议PK联赛开放多只宠物,模仿同时还要创新啊。就用三只实在是体现不出来PK中的策略智慧。
希望改成,随这段位的提升逐步开放多只精灵PK。
新手段就三只,到了中级段位开放到4只,到了高级段位开放5只,到顶级王者开放6只。
1-对加速处理太软了。第一次发现就应该禁1小时,再次发现第二次就是一天。验证码图形也没啥用,要么心狠点把这个游戏节奏降下来,限制每日野外战斗次数。这样你们的努力果就也能卖出去了。再不降速,下个星期所有人全部精灵100级。
2*金币问题,现在刷野怪给的物资可以卖钱了,基本都好几十万的钱,严重影响种地的可玩性,提高农作物价格,把战斗产出的物品售价全部改为1.
3*基因序列给一个一天太少了,应该提高点,把限制点放在精灵融合上,每只精灵最高可合成3次。让玩家努力去抓,用更好的精灵合成。
关于新玩家的问题。
开服有几天了,新来的玩家差距还是很大的,建议出新进玩家经验额外双倍时间,这是时间多久就是你们策划的事了。新来的一看差距太大就不想玩了,更别提充钱的欲望了。
就说这些吧。曾经上大学的时候在洛克最开始那几年当过4399论坛的管理,时光飞逝,没想到还能出个有点那味道的游戏。