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《代号:假面》测试半场总结:我们变秃了,也成长了

修改于2022/04/11473 浏览
亲爱的超越者:
8月5日凌晨6点30分,在最后一个更新顺利上线的时刻,Team Zohar的开发者们与可可一同敲下了这篇文章。诚然,我们并未给超越者们带来最完美的游戏体验,游戏中潜在的问题也随之暴露出来,在这里首先要对大家说声:对不起。
游戏测试开启后,我们的内心有惶恐,也有喜悦:惶恐是因为担心游戏内容得不到玩家的认可,以及没能第一时间处理大家在游戏中遇到的问题的焦急与愧疚;喜悦则是因为各位超越者的到来,让我们未能发现的问题得以暴露,为我们点明了未来优化的方向。无论如何,测试首日的一切复杂情绪在此时都已落幕,未来要做什么、怎么做才能真正地解决玩家的体验问题,才是我们下一步的重点工作。
TapTap
我们认真梳理了所有超越者的评价与反馈,对于本次测试中大家主要遇到和关心的问题,我们想在这里与大家分享我们的处理进展与一些想法:
1.关于玩家id取名弹出错误提示情况
关于取名阶段时出现“名字中含有非法字符,请重新输入”的错误提示的问题,8月5日上午我们已重启服务器更新配置,目前问题已修复,取名操作已经可以正常进行。很抱歉在修复这个问题上花费了太多的时间,我们再次鞠躬道歉!QAQ
2.关于游戏优化(手机发热、耗电严重)的问题
由于游戏性能优化的问题,导致各位超越者被发热和耗电问题困扰。Team Zohar全员已经达成共识,将性能优化问题列为未来版本的最高优先级任务,力求在下次给各位超越者带来更好的体验。
3.关于关卡难度过高的问题
说到这里,数值策划同学默默站出来认领了这口锅......出于推进游戏历程的考虑,我们对中后期的关卡难度作了一定的提升,然而从大家的反馈看来,这是个不太明智的决定。认识到错误的我们,后续会综合问卷调查的结果和大家的评价反馈,对关卡难度进行优化。同时,我们也意识到玩法教学中存在不足,引导的方式和内容的调整也在我们的计划之中。
TapTap
4.关于游戏建模的问题与建议
看到各位超越者反馈的“建模精细度不足,动作、跑步姿势僵硬”的问题,主美哥哥皱起了眉头,把美术小组的成员拉进了小黑屋。在此起彼伏的“教你登dua郎”、“主美不要”的声音结束之后,一行字从工作群的屏幕上跳出:我们改!
美术品质是我们一定会持续打磨的内容,虽然在实现目标效果的过程中我们经历了许多困难,不过困难已经这么多了,再多一点也不要紧!(面露微笑)这部分的工作量和难度对于我们来说是个挑战,目前我们还无法确切地将我们的优化方向呈现,还请大家期待我们后续的进展同步!
TapTap
5.关于剧情的问题
看到有的超越者们提出“剧情晦涩难懂,谜语人”等疑问,要在短短的一两个主线章节内将游戏庞大的世界观充分展开,确实是一个很大的挑战,但我们仍在努力。
例如游戏的第一章节故事本身是建立在世界观中很多不同历史事件的综合背景之上的,所以我们所采用的办法是将很多背景故事拆成了大量的小碎片放在游戏的各个角落我们希望大家在游玩的过程中逐步揭开,等到越来越多的碎片拼起来之后,再回想前面的剧情,会得到另外一种体验。当然,本次版本大家体验到的剧情也并非最终版,不过请相信我们,就算秃头我们也会努力把好的故事呈现给大家!(只好再次用头发发誓了Orz)
6.关于LP与崩解机制等相关玩法的疑问
我们很高兴看到大家对技能随机、LP与崩解机制展开热烈的讨论,战斗策划们也在仔细阅读超越者们提出的每一条建议。我们设计这套战斗机制的初衷有两点:
1. 我们希望突破传统回合游戏的套路。在大多数回合制中,角色都是一个个轮流行动的,玩家的策略思考主要围绕着技能效果而展开。我们希望加快这种节奏,让玩家在一回合内能更加自由的选择多个角色进行攻击,并让策略组织的思路从微观的“技能效果”上升到宏观的“全局策略”上,于是围绕LP与崩解系统的“大回合”概念才由此诞生。
2. 随机技能的引入,其目的在于让战局的管理复杂度受控,并让每场战斗都能产生变化。这个思路源自于很多Roguelike游戏。当然我们也知道,某些脸黑的情况下可能会抽不到自己想要的技能,于是游戏中的小伙伴“可可”便加入了战斗。细心的玩家一定会发现,不仅是可可的技能,很多角色的能力都会围绕“如何高效而又稳定的控制随机”这一目的而展开。 未来我们还将提供更多此类机制,让每一局的战斗体验都变得丰富多彩。
还有许多大家反馈的问题我们没能在这里全部一一解释(别写了,BUG还没改完),但这并不代表我们就此将它们搁置,在未来的版本中,大家一定能够体验到我们所做出的优化与改变。前方是深渊,但我们仍会向超越自我的方向迈进。在最后,还是要向各位超越者道一声感谢,谢谢大家对游戏的支持与对我们的谅解。欢迎各位超越者加入Q群:304251311,与我们交流您对《代号:假面》的看法,当然,如果大家在游戏中发现了您所感兴趣的相关作品的梗,也欢迎在这里畅所欲言(笑)。
《代号:假面》运营团队&Team Zohar
2021年8月6日
代号:假面(测试服)icon
代号:假面(测试服)
8.9
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《彼界》「深渊·唤灵」测试预下载现已开启截图
《彼界》「深渊·唤灵」测试预下载现已开启
亲爱的超越者:《彼界》「深渊·唤灵」测试预下载现已开启!各位超越者久等啦! 【测试信息】 测试时间:6月27日11:00-7月11日14:00 测试类型:安卓/PC双端限量删档计费测试 参与方式:预下载现已开启,6月27日11:00开服后进入游戏即可参与测试,当参与人数达到上限后,进入游戏通道将会关闭。本次测试名额将从6月27日11:00开服后开始计算,请各位超越者及时登录游戏哦~~~ 【下载链接
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深渊·唤灵测试结束公告截图
深渊·唤灵测试结束公告
亲爱的超越者: 感谢大家的陪伴与支持,《彼界》深渊·唤灵测试已在7月11日14:00结束,届时服务器将关闭,测试数据将全部删除,充值将会在公测按照《充值返利规则》进行返还。 测试期间,超越者们的建议让我们受益良多,大家的支持让我们有了前进的动力。同时,我们在一些方面做的不足,给超越者们带来了不好的体验。佐哈尔团队也认真分析了超越者们的意见建议,优化方案会在稍后几天放出,也请超越者耐心等待。 8月2
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测试结束公告截图
测试结束公告
亲爱的超越者: 感谢大家的陪伴与支持,《彼界》深渊·唤灵测试已在7月11日14:00结束,届时服务器将关闭,测试数据将全部删除,充值将会在公测按照《充值返利规则》进行返还。 测试期间,超越者们的建议让我们受益良多,大家的支持让我们有了前进的动力。同时,我们在一些方面做的不足,给超越者们带来了不好的体验。佐哈尔团队也认真分析了超越者们的意见建议,优化方案会在稍后几天放出,也请超越者耐心等待。 8月2
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#彼界# 亲爱的超越者: 遗憾的告知大家,《彼界》原定于2023年7月21日-7月23日的BiliBiliWorld参展计划取消。请各位超越者注意行程调整,感谢大家的支持。
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学城研究手记-焕新面纱截图
学城研究手记-焕新面纱
*传说条目:焕新面纱 *传说来源:哈尼恩 有权有势的公爵唯一的女儿,天生相貌丑陋,即使她的父亲早逝,迎娶她就能立即得到天价财富,继承她父亲的权势地位,也依然没有一个虚情假意的青年才俊愿意迎娶这位貌若野猪的小姐。 痛苦的公爵小姐从自由商会购入了一件面纱,据说它的历任主人都是难得一见的美人,再丑陋的人戴上这件面纱,也能获得足以迷人心智的美貌。 这件面纱是公爵小姐最后的希望了,她戴上后小心翼翼地照了照镜
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