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开发者的话:第三期

修改于2021/08/094824 浏览综合
江湖的侠士侠女们,大家好呀!欢迎收看《开发者的话》第三期,我是你们的江湖策划组成员之一:夜夜!那废话不多说,就让我们一起看看,在本期《开发者的话》中,夜夜想和大家聊点什么吧。
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首先夜夜想问一下大家,在七月份的时候,我们为大家准备了一波五周年庆的游戏活动,不知大家是不是满意呢?如果有大家有什么意见或者建议,也欢迎大家给我们留言哦!
那接下来,夜夜就分几个内容点,跟大家一起聊聊吧!
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关于烂柯棋局
对于刚刚上线不久的烂柯棋局,也就是新版多人战斗系统,目前我们也收到了部分反馈,得知了部分玩家在棋局中会出现战斗频率卡的问题。我们也找出了这个问题的根源:引起棋局中战斗卡顿的原因,是因为旧版的战斗动画无法适配新的战斗机制,所以我们需要将旧版的战斗动画全部重做,以适配新的战斗机制。在下个版本中,我们将会对这一部分做出重点优化调整,但工作量确实也比较大,新版战斗也需要花时间一点点完善,希望大家也能理解。
那对于整个烂柯棋局的这种选择培养角色的冒险方式,大家觉得喜欢吗?棋局玩法,是我们对梦境玩法和多人战斗结合的新尝试,如果大家觉得喜欢的话,记得在下方给我们留言哦!我们也会根据大家的反馈,对后面的棋局做出一定程度的优化调整。
如夜夜之前所讲,烂柯棋局是一个长期性的玩法,我们会在每个版本更新计划中,陆续推出新的棋局,每个棋局中加入不同的门派。在第一期的棋局中,我们加入了幽冥、五毒、落月三个门派。而关于第二期的棋局会出现哪些门派,我们也在官方论坛、放置江湖公众号等平台上开展了竞猜活动。在竞猜活动下方留言猜对的小伙伴,就有机会领取我们的神秘大礼哦!还没去参与的小伙伴赶快行动起来吧!
作为一个新版多人战斗的先行测试玩法,目前棋局中出现的各种技能变化和战斗变化,都是调整中的玩法,并不是最终版本,可能会与最终1200级的武学效果有部分差异。毕竟烂柯棋局也只是南柯一梦,并不能代表在我们江湖的现实里,所有武学都能达到梦中的效果。
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关于棋局内战斗的部分新设定——新增的蓝绿体力条:
在新版多人战斗中我们增加了一些细节设计,而在第一期棋局上线后,我们收到了来自部分玩家的疑问:在棋局战斗中,人物名字下面新出现的蓝绿条是干啥用的,在这里夜夜就为大家解答一下。
在新版战斗中,蓝绿条代表着每个人物的体力值,体力值的上限是200。小于等于100的体力值,显示为蓝色体力条,大于100的体力值,显示为绿色体力条。当人物的体力值积累到100时,可以发动一次攻击,而当人物的体力值超过100时(也就是进入绿色体力条),则可以在发动主动招式后,继续打出被动招式。如果人物体力值达到100,但还未轮到轮到他攻击时,体力也不会停止恢复,但是做多只能继续恢复到200。
所以大家在多人战斗中,可以根据当前体力是否充沛,有策略地决定:是对敌方发动一次主动招式攻击,还是对敌方进行多段的武学连招。这就是我们新的战斗拓展方向,大家可以在棋局中多多尝试和探索。
主动技能的释放延迟:
在新版战斗中,所有主动招式都可以在对方攻击过程中施展,而有一部分主动招式,更是能在对方连招的过程中,将对方的连招直接打断。具体哪些招式有此奇效,夜夜就留给大家慢慢探索吧。而后续,我们也会同步将所有的招式技能说明补充完整。
与此同时,我们也为棋局中的怪物添加了新的智能判断,让他们在战斗的时候会主动打断你们的连招,所以你们的对手比想象中要聪明噢!
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关于近期美术风格调整的问题
目前在美术风格上,我们也不断做出了一些新的尝试。
在最近的这几期更新中,我们也陆续上架了一些新的面具。除了画风的调整之外,我们还增加了新的面具玩法。不知各位少侠对最新的百百花换颜活动觉得如何?若是各位少侠喜欢的话,我们也会设计更多相应玩法的拓展。而大家觉得哪些面具还差强人意需要调整的话,希望各位江湖老爷多多给我们留言反馈,我们也希望在美术风格上,能够达到各位江湖老爷的要求。
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关于近期的七夕活动安排
在这里呢,夜夜顺便给大家透露一波近期七夕活动的内容。在下一期的七夕活动中,我们将会推出一套七夕限定的升级面具,没错,是两张可升级的情侣面具哦!在平安小镇和天都峰中,会有七夕相关的日常任务和小游戏出现,在即将登场的第二期的棋局中,也埋了七夕的小彩蛋哦!欢迎大家前来游玩,还可以拿到七夕礼券兑换奖励呢!一起期待一下吧!
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关于部分玩法的优化调整
在这段时间呢,我们也对以前的部分玩法进行了优化调整。在前些时候,我们收到了来自部分玩家的反馈,觉得侠纵纸鸢的小游戏难度太大,而且收益不稳定,让人玩得有点难受。那在这次七夕版本中呢,我们调整了侠纵纸鸢风筝的飞行速度,并且重新设置了风筝飞到每个高度阶段时的奖励收益。现在大家可以更容易地将风筝飞到更高的高度,同时,获得的奖励也随着风筝的飞行高度逐渐上升,大家的成绩越好,获得的奖励自然就越高。新版的侠纵纸鸢将随这次七夕活动一起开放,更可以获得七夕限定奖励哦!赶快趁着七夕一起去体验一下吧!
而除了纸鸢玩法的优化之外,接下来,我们也会考虑将挂机任务重新进行优化调整,使挂机任务这个玩法,为大家带来合理收益的同时,也可以提供更多的乐趣。最后我们也会持续更新新版战斗的相应内容,希望能为大家带来一个更好的江湖体验。
那以上就是本期《开发者的话》的全部内容了。夜夜跟大家下一期再见啦!祝各位大侠,势如破竹,一往无前!
新版本预览截图
新版本预览
你是说黑商六折就算新服的福利吗[表情_吃瓜]
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放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)截图
放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)
如图所示,其中大部分门派我零转去过,也包括一些可以去的门派,和一些特别不推荐去的门派,推荐去的门派给出了一些门派配装,新手可以参考,老登欢迎讨论# #放置江湖 #放置江湖攻略
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【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)截图
【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)
这是一期偏新手向的攻略,我会从头开始一点点解决各位少侠的问题,由于是第一次做攻略,如有任何差错,欢迎指正(参考放置江湖wiki,感谢各位前辈)附地址* * https://wiki.biligame.com/fzjh/首页 一、门派的介绍与选择 对于门派选择,对于各位少侠来说,是绝对自由的,但总有少侠会问哪一转玩什么门派好,想玩特定种类的武器去哪个门派,所以我做了相应总结 江湖正派:华山(
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萌新做到这四点,170多天~180天五转很简单截图
萌新做到这四点,170多天~180天五转很简单
1.氪满月卡 2.每一转打满折掌收益,且优先打(尽量在开局低收益期间打完,快速渡过低收益期) 3.每天三南阳1古寺7飞贼,送老余一本书 4.武功跟上人物等级,有太玄用太玄,没太玄用傲梅,没傲梅用纯阳,别说你纯阳都没有,这个白嫖的。 160天五转或者更低五转需要刷涉世氪潜能丹了,那是巨氪的玩法 上面我说的这些,千氪以下就足以做到 五转以后,才是屯经验,屯年龄,屯武功的开始,20e小毕业,40e基本谁
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百级昆仑速刷平遥截图
百级昆仑速刷平遥
160粹刺剑神兵,100级穿云腿解锁控制,先控制然后两轮带走,全程无伤还不用打坐,等级越低越好,百级最佳
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新手总结一下神兵走的坑截图
新手总结一下神兵走的坑
觉得短剑好看,结果造出来发现没用 所以干脆总结一下从夯到拉神兵 武器强度评价表 大类 细分武器 评价 备注 剑 长剑、短剑 拉 主流没有强力武功 剑 刺剑 夯 新手第一把神兵还不错 剑 软剑 夯 只用过铁血感觉平砍很强 剑 重剑 路边 不过问情看起来用起来很帅 刀 弯刀、短刀 夯 新手玩刀最适合的神兵 刀 大环刀 夯 最苟的神兵很恶心 刀 斧子 神 对所有刀都是质变 刀 长刀
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放置江湖【攻略贴–经验获取】截图
放置江湖【攻略贴–经验获取】
首先要说明,过肝易弃,各位少侠酌情护肝! 1. 挂机 这是每日经验的大头,这个挂级收益是按照人物评价提升的,也就是你的武学等级和人物等级越高,这个收益就越高,所以在挂级前一定要装备上等级最高的武学。 此外,兵器和拳脚只计算其中一个,若拳脚等级更高则卸下兵器。若兵器等级更高就装备兵器。 2. 历练任务 南阳>飞贼>古寺>送信缉拿,南阳3次古寺1次建议手打,飞贼则酌情考虑,飞贼首次只有3名飞贼,之后每
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新旧日常收益对比截图
新旧日常收益对比
先叠个甲,数据纯个人收集,并且仅仅只收集了一天的数据,所以以下内容仅供参考,切勿当作真实数据 先说结论,第一种:纯派遣少侠除了获取的阅历增加了10点,剩余的收益都是下降 第二种:无门客派遣,做日常的少侠,收益大幅度上升 第三种:门客派遣+日常的少侠,碎银收益中幅度上升,剩余的收益小幅度上升 旧收益的基础奖励均采用BWiki,资料真实可靠,至于新收益的基础奖励,则是由小翼本人亲自测算,因数据较少,且
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利用易天决——兼顾练功与喝茶的属性加点方案截图
利用易天决——兼顾练功与喝茶的属性加点方案
#游戏攻略 此攻略适合拥有易天决、既想悟性练功又热爱喝茶的玩家。 众所周知,在原先没有易天诀的那个远古年代,悟性练功的收益最高。那时的玩家们采用255悟性+后天读书1000级(100悟性)+悟性经脉5点=360点的方案。 然而,随着越来越多的玩家拥有易天诀,想必大家也发现了全悟加点切换战斗带来的不便——战斗加点切换悟性加点陪练或练功,会导致之前打坐的内力全部消失。这时候,我想到了,是否选择全悟性
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破妄前行 无计可施截图
破妄前行 无计可施
#放置江湖破妄前行 难度六,风暴+玉人直接莽过去了。李胜贤的无限偏转是我没想到的,不过也硬生生磨过去了,另外一个叫什么塞索斯的就拉了,当小兵就砍了,差点忘了截图。注:记得去义庄拿解毒丹哦,毒还是蛮痛的。
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