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将军的荣耀三特种兵分析——迫击炮篇

修改于2021/08/083313 浏览游戏攻略
各位好,我是不靠谱的np。经过我连续数月的肝爆,研究之中最终得到了各个特种兵的珍贵使用手感,今天我决定和大家分享一下,自从将军的荣耀3一年以来各个特种兵的使用手感以及特点分析,再加上推荐。
首先是所有特种兵的基础 ——普通特种兵
TapTap
与突击团和反坦克不同,本做的迫击炮兵团属性并不算出众。主要还是为历代游戏的通病人机,人机不会主动修建工事,而且工事的防御太低一般提供减伤也就10%左右。单看还好,不过换算成加伤的话,实在不太够看。这也导致他打步兵不如突击团,打坦克不如反坦克,炮兵一般又不站在防御工事里面。因此成为了一个尴尬的定位,那就让我们接下来看看有没有特种兵的改变她这种尴尬的地位而进入玩家的选择之中。
TapTap
首先是第一个,著名的美国陆军游骑兵。最早甚至可以追溯到1756年英国殖民时期的一支扫荡印第安人的民间队伍。二战期间作战勇猛,是第一个正面与德军作战的美军队伍。
基础属性:攻击力十点(同兵种第一对比其他兵种属于偏上)
机动性两腿(还算够用)
耐久度250
防御三点(满足水平)
特殊能力:无视建筑和工事减伤,歼灭敌军后有60%的几率可以再次行动
从基础属性上来看,所有迫击炮似乎相对于其他兵种来说,属性似乎更低。不过游骑兵在这一个普遍属性不咋地的兵种,里面属性可以说算得上是名列前茅,拥有一定的攻击力,机动性和生存能力,综合能力可以说是非常平均因为其强大的连击被动存在,让他经常成为哥萨克的替代品,虽然输出方面比不上哥萨克更高的攻击,还有固定的伤害增加但是他高达三点的防御,让他没有哥萨克那么脆本身的攻击力用作对付,一般兵种来说也是够用水准而且生存能力极佳。两个腿是增加机动性的最低标准,再加上同盟国的步兵普遍腿长,让游骑兵的机动性如虎添翼不过由于他是迫击炮的特性让他因为输出乏力而导致被动,难以触发,必须配得上高级步兵才能有明显提升对于善于打节奏的人来说,他是哥萨克的不二替代者,但是对于比较喜欢平推的人来说,它可能就不如442或者一个反坦克。综合水平根据玩家自身而定因为本身作为迫击炮的先天缺陷,还有极其强力被动,让他定位比较麻烦,具体使用手感还是因个人风格而异我个人是比较推荐升级的,毕竟是唯一两个可以进行持续输出的步兵但是对于稳定输出比较高的同学,可以考虑不升,毕竟是个迫击炮。但是不可否认的是,他依旧是最强的迫击炮。[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
TapTap
第二个就是在新几内亚战役中,令日军闻风丧胆的澳大利亚袋鼠军团。继承了澳大利亚罪犯祖先凶猛斗狠的性格据传言。20万被俘的日军之中,仅有一万成功活了下来,由此可见,这只军团的可怕。
基础属性:攻击力八点(可接受水准)
机动性两点(机动性最低标准)
耐久度235点
防御两点(较脆水准)
视野一格
特殊能力:无视建筑和工事的减伤,攻击时增加暴击率12%
从基础属性上来看,他就是一个游骑兵的弱化版,不过在迫击炮里面还算一个中规中矩的存在,毕竟迫击炮普遍属性,不如其他的特种兵。攻击力方面很明显,固定伤害不如游骑兵机动性方面也不突出,而且相比之下更脆但拥有更强的侦查能力,不过她的小短腿并无法将这个点能力体现出来。至于暴击方面,我只能说这一代暴击技能中规中矩,伤害相比于o6来说,只能说够看,但是暴击几率相比罗马来说依旧太低。首先是因为这一代开局就带暴击技能的将领非常少,而且带暴击技能还保证自己战斗力不拉跨的更少。但是暴击本身的伤害加成就只有150%一般的暴击技能也就24%的几率增加再加上12%的特种兵加成,总共也才30%多,远远比不上连击20%就可以带来100%的伤害加成。也远远比不上哥萨克和游骑兵60%收割后再追击的被动,更何况这个特种兵的加成还是只能在攻击时使用的反击时暴击率照样很低。综合来看,这游戏对于暴击都弱化,让志愿兵在版本中并不突出,甚至还有点偏弱,再加上前面又有几个比较强力的特种兵,在前面压着。所以志愿兵一般都是等不到什么出场机会,所以一般不太推荐升级。而且目前还没有出现关于太平洋的集团军这个特种兵的出场率,可以说是几乎为零。[嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽]
TapTap
著名的南斯拉夫游击队,由铁托带领星,曾被称为二战德国的越南。
基础属性:攻击力六点(偏低水平)
机动性一腿(偏短水平)
耐久度245
防御三点(满足水平)
视野两格(看得很远)
特殊能力:无视建筑和工事的减伤,对炮兵减伤25%
从基础属性上来看,南斯拉夫游击队是一个偏向于肉侦察兵的定位,属于硬辅。擅长肉身针测敌方情报,不过本身的伤害非常低,而且腿短,抗打能力不错,对炮兵有高额的减伤,而且本身防御力也是一个够用水平,精髓就是视野超越是迫击炮中唯一的侦察兵,可惜因为腿软的问题,而无法突出。在晋升功能出现之前,只能当一个蹲坑的肉盾,而且因为防御力并不是很高,减伤偏激,在肉盾之中也并不是特别明显,在晋升系统出现之后,或许可以当一个肉侦察兵的定位出现,不过由于本身战斗力还是过于拉胯,一般不太建议各位升级,毕竟把他当做一个肉盾,也有不少比他强。[嗒啦啦2_惊了][嗒啦啦2_惊了][嗒啦啦2_惊了]
TapTap
接下来是罗马尼亚的另一面墙,罗马尼亚边防军,看来罗马尼亚很盛产石墙啊 。
基础属性:攻击力三点(很低水平)
机动性二腿(够用水平)
耐久度230
防御5点(第一水平)
视野一格
特殊能力:无视建筑和工事的减伤,受到攻击后有15%的几率伤害减半
这是所有迫击炮里面最肉的一个,不仅拥有全排级炮,最高的五点防御,还拥有一个15%机滤就可以伤害减半的全兵种减伤,两个白的话,甚至连Kv 6都要打半天,虽然本身只有三点攻击力,输出非常乏力,不过拥有一个,还算不错的机动性,再加上一定的侦查能力,让他能快速支援战场,并且进行填线作用。可以很负责任的说,这个游戏比他还肉的步兵,不超过两三个,可以说是后期挑战必备的,炮灰型步兵推荐升级,呃,但前提是一定要后期升级,前期战役搞一个肉盾,没太多战略意义。[嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯]
TapTap
官方为了加强小日子过的不错的人,再次虚构的一个兵种,不过这次连旗子都换了,看着真不顺眼。基础属性:攻击力十点(第一水平)
无腿
耐久度240
防御4点(较高水平)
视野无
特殊能力:无视建筑和工事的减伤,对装甲减伤25%。
南斯拉夫游击队的另一个变种,相比于南斯拉夫游击队,原理上差不多,都是一个偏激型减伤肉盾。只不过荣光团在设定上更偏向于战斗类型,攻击力和防御力相比,游击队都有所提升,不过砍去了的视野能力和机动性。被动对装甲类减伤25%,说实话还行,毕竟装甲队本身对步兵就有高额增伤,这单减伤比较实用,不过虽然他的战斗能力在迫击炮中属于比较强的队列,但是他依旧无法卸载真正的反坦克,那样和坦克对拼,这也是他的悲剧所在。正常情况下,他只能当做一个肉盾的地位,再加上腿短,根本无法快速支援战场,不过作为少数对装甲部队有高减伤,并且本身防御力还比较强的兵种来说,它的战略价值还是有的,在后期挑战如山城之战之地地图,对方装甲洪流比较多,而且地方经济比较充足的时候就可以考虑使用一下荣光团,不过荣光船由于腿太短了,就算晋升之后也依旧改善不了多少,综合来看这个特种兵强度还是挺低的,前期不太推荐升级。[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
TapTap
接下来就是意大利在东线战场上的奇迹,五二都灵团,在梅塞将军的指挥下,在东线血战甚至爆发出不输德国一线部队战斗力,可惜在等待中被设定成了一个迫击炮,让他战斗力远远不及历史。
基础属性:攻击力八点(中等水平)
机动性三腿(第一水平)
耐久度255
防御二点(偏低水平)
视野无
特殊能力:无视建筑和工事的减伤,空袭伤害减30%
这一代都灵团,可以说是设定的很垃圾了。基础属性只能说是一般,由于没有什么增伤技能,让他的八点攻击力毫无用处伤害在迫击炮团里面也不算特别突出,腿倒是挺长的,这算是他唯一的优点,不过防御力是真心的,只有两格勉强不算裸奔状态,最重要的是他这个技能可以称之为所有特种兵里面最逊的技能。对空减伤30%,这个技能可不同于一般的防空团,他并无法对围着友军产生作用,只有自己能独享能力,关键减伤还低的只有30%被一般防空团的50%吊打。从基础属性上来看,也只能当一个跑的比较快的辅助兵团到处去砍一刀,但是伤害并不明显,而且还是很容易被打残,综合来看,这一代的都灵团可以当之无愧是最弱的迫击炮团,除了腿长一点毫无用处,唯一能支撑玩家使用他的,恐怕就只有情怀了吧。[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
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