我该如何提升伤害 - SP版本PVE入门指北

精华宝藏更新时间2023/5/301.3 万浏览冒险攻略
本攻略适用范围:
已度过新手阶段,希望可以输出身份自理三本(百塔/亡灵/公会本)且自强参与其他副本(神域/勇士远古/12人本)的中氪玩家(月氪1~2个648),苦于不知道如何提升自己伤害的半萌新。
本文不会有过于详细的数值指导,只会提供大致思路以让读者明白肝/氪的方向。
那么现在就开始了:
对于希望参与 PVE 活动的玩家,职业选择上原则上应该选择相对强势,持续输出不错,且单发伤害也能看的职业(否则比如爬塔亡灵某些 BOSS 不能一发秒很难受),那么不计算法系的话(法系对于一些例子举例不方便),剩下能选择的职业几乎只有龙息骑(敏骑巨氪)/铁匠/超初/物理猫了。这些在PVE里表现尚算可观,本文以龙息骑作为模型来举例。
属性篇
忽视防御(物理)
为了顺利参与 PVE 活动,原则上面板的忽视防御应该堆到160左右(甚至200/250,但对于刚脱离萌新阶段来说160应该是个阶段性目标)
(超初因凶暴劈砍符文的词条存在,破防相关的内容可以略过)
提到忽视防御就不得不提到牛卡/沙漠之狼卡,手册里介绍如下:
TapTap
这云里雾里的说明是什么意思呢?我翻译一下:
卡片存入:当面板的大型(小型)增伤至少达到51%时,忽视物理防御+50
那么这里就有朋友要问了,两张卡只能达到50%啊,还有1%哪来?
在 SP 版本前,我们的选择只有刺客的沙漠之风(大型伤害+30%),大驹短剑套(我记得是10%),推车斧的10%,忍服的20%,或者各职业都能用的2020.2头饰,地渊悲鸣(大型伤害10%),或同样也是10%大型伤害的+10冰河幻力头饰(荒境冰牛掉落图纸)。
(剑士系的骑乘训练晚点提)
得益于远古版本,衣服的随机词条可以出7%/13%/20%的大型伤害词条,至少现在出牛卡洞察问题不大了(因为MVP大多大型所以PVE活动一般双牛卡)
洞察忽视50物理防御了,然后白板伯爵提供了15点,这里合计65点
TapTap
公会的女神祝福,交晶片交到40级可以提供20点的忽视防御,算上前面的合计85点
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小符文15级可以提供12点的忽视防御,算上前面的合计97点。
TapTap
远古破防副手,可以提供保底20最高66点的忽视防御,加上前面的97点可以达到117~163的忽视防御水平,配合头饰(如穿脑螺丝)或者武器/衣服/脸部的斗志附魔,或者给白公爵斗篷精炼一下,忽视防御达标轻轻松松。
值得单独拎出来提的是,剑士系职业骑乘训练可以提供20%的大体型增伤以及30%的小体型增伤,换言之在身上有其他大型增伤装备的情况下,武器插卡可以采取一牛一狼的方式直接提供高达100点忽视防御的双洞察。
象牙长矛也得单独拎出来提,这装备效果大概是直接提供(对BOSS不起作用的)100点忽视防御,真有人挂机的话,白板象牙可以方便开荒用。
面板篇
面板显示的攻击数值会直接参与技能系数的计算。面板的提升有以下几个方向:
交贡献/金章然后点星盘,提供约500-800点攻击(根据职业差别)
TapTap
公会的祈祷,大约花费6W贡献+1亿zeny的代价点满战斗祝福,提升攻击850点
公会的晶片祝福,点到40级后提供攻击400点(见第二张图)
TapTap
手册的存入(肝+氪金)
手册的百分比存入(氪金)
值得注意的是,因为骑士系有孤注一掷+附魔之刃的存在,骑士可以把魔防转化为魔攻,且魔防可以先吃一次魔防的百分比加成再吃魔攻的百分比加成,所以魔防存入对骑士提升巨大(即使是龙息伤害也计算魔攻)。
至于装备的利刃附魔,随缘啦。
TapTap
(PS,点满武器以及饰品栏位的强化也提供约500点的攻击,成本约1亿)
物伤篇
物伤(物理伤害)属性是单次攻击(技能/普攻)面板经过技能系数(普攻伤害)计算后,直接进行乘算的属性。
要堆的话,要么装备上的属性,要么附魔,要么小符文(上面有图了,总之就是15级提供9%物伤),或者骑士队友提供的领主光环(领袖之风插一存一的情况下提供40%物伤),或者铁匠的凶砍最大值(只对自己有用,50%物伤)
(公会的祈祷/祝福不提供物伤加成)
穿刺篇
穿刺跟物伤一样其实也是一个乘算关系,但是可以抵消敌人的物伤减免。
那么在对面物伤减免高的情况下,堆穿刺是收益很大的选择。
提升方式:小符文,公会晶片点到40级提供20点穿刺,装备上的随机词条
属性伤害
对于有固定伤害属性的职业(如铁匠火,龙息的水/火以及即将到来的暗),堆属性增伤是见效最明显的属性。
提升方式为公会的黄晶片,以及小符文提供的最高9%元素增伤。
提升篇:
那么 BB 完这么多基础概念了,应该聊聊具体应该怎么个提升。
如果前面没有跳着看的,应该能 get 到,提升一方面来自公会的祈祷/祝福,一方面是小符文。
(其实萃取可以提升上面提到的所有属性,可是氪得起吗)
可以认为,本职业需要的祈祷点到200,以及红晶片至少两项点到30以上,就算是达到“初步成型”的目标。
祈祷需要用贡献+Z来点,我认为在点满200前优先级应该比星盘(阿萨神碑)要高。
晶片的来源为公会贩卖机每周的20个(每周消费8000荣誉),以及回廊60周常每周可以换20个
小符文的来源是12人本(当然大符文也是会掉的)
所以脱离萌新阶段的时候,应该尽量寻求可以承包周常的公会来尽量处理周常。
手册的存入,可以计算每点存入的成本来分配优先级。大约在500存入这个档次,成本为10w/点,到1500成本大约涨到50w/点,当存入超过2000~2200这一档后,做存入几乎只能不计成本地做了。
双攻职业同时做双攻存入可以显著提升,其实提升速度快点。因为成本上涨会稍慢。
百分比存入,只能白嫖和氪金了。
我该堆什么:
因为各项属性都是乘算的,所以简单来说以上属性哪个低堆哪个。
结论一般都是,在破防达标,物伤穿刺不太难看的情况下,堆属性攻击提升比较大。
总结:
其实还是很想仔细介绍一下遗物和萃取所带来的提升,然而本文本来就是深夜失眠随手敲敲之作,敲到困了也就觉得该差不多到此为止了。
本来还想顺便混个攻略奖励的,一看7.30就过期了。下次再混吧,就这样。
感谢读到这里的朋友浪费了10分钟生命看我扯了这么多废话。
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