2021/08/10355 浏览综合
作为一个魔力老玩家,2测也玩法师到52级,好的就不说了,这里提一点游戏的不足,个人观点和建议,希望策划能够看到和分析改进。
1、角色的技能平衡性还是很不协调。法师完全可以不用去升级单体技能和强力技能(既然是单体魔法肯定是伤害最高的,却不忍直视),一个爆气+单体吸血足够了。单体法术和强力只是过度,后面直接废了。而且法术到了4、7、10可能还是没有视觉效果的变化,跟一级一个样?
增加状态魔法的实用性,比如中毒,石化,酒醉等,为何是下水道技能?因为技能效果和中招几率低,就算中了也是真的费,加强状态的百分比可以解决。
2、货币的复杂化。搞出3种货币,竞技币又在另外的界面。不如就2种货币:金币+钻石。交易所就用钻石就好,简单明了,也不用搞出几十万几百万买东西。而且技能升级等等花费好夸张,点一下就把你几百万身家和素材清空。
3、宠物:这是魔力的一大特点,也是让很多玩家回归的主要原因。我认为宠物系统改进还是不错的,有了得意技能,这样可以让更多宠物值得培养和适应不同的战斗。但希望可以把大部分宠物都加入得意技,而且幅度可以大一些,别整那些可有可无的。比如史莱姆得意技能+20%血量,黄蜂得意技+10%速度或提高中毒几率等。不然满大街都是大家追求的高档稀有宠物,其他的宠物只是增加色彩以及小怪而已。
4、战斗系统和副本:战斗确实很多不人性化的,操作繁琐,战术单一,伙伴可否进行一套自定义放技能?没有蓝了不会改为自动普通攻击?人宠都死了要操作?就算气绝拉起来也是下回合操作动了,为何马上可以行动?
很多低级单人副本打过了其实可以有扫荡功能,毕竟是手机游戏,完全可以有扫荡!增加一些难度Boss挑战,直接组队挑战那种,不需跑个山路十八弯了。
众口难调,个人建议,小年轻可能和我们老人家观点不一样,毕竟我们不可能花太多时间在游戏上面,如果一个游戏需要每天花费3个小时以上去玩才可完成所有任务,那这个游戏会慢慢劝退大部分玩家。
最后我想说这个魔力旅人是我玩那么多手游魔力最值得期待的一个作品,也是在评论区打字最多最用心去给建议的一个游戏。希望能够如我们所愿,给我们玩家一个真正的回忆,把它做好!谢谢。