2021/08/11165 浏览综合
设计(脑补)了几个基因,也不知道合不合适
1,逆反基因:该精灵受到属性下降的效果时,该效果改为属性上升,单局仅触发一次
2,坚韧基因:该精灵受到对方有威力的技能以外的伤害时,回复1/16的生命,并且魔防+1(包含尖刺基因和自己技能的反伤,烧伤等特殊状态,冰雨泥丸弹等无威力技能的伤害)
3,小智基因:该精灵受到克制自己属性的技能伤害时,回复2/3的生命,单局游戏仅触发一次
4,把之前的基因进行修改:“暴击造成的伤害提升20%” 改为 “技能暴击率+10%,并且打出暴击造成伤害后,清除对面的双防属性加成”
5,弱势基因:该精灵造成的伤害被抵抗时,对方接下来3回合不能更换精灵(包含本回合)
6,梦话基因:该精灵在睡眠状态下,会随意乱出招(还是会保持睡眠状态)
7,踏空基因:该精灵无视对方的先制技能,依旧按照双方速度进行出招
8,狙击基因:该精灵威力60以下(包含威力60,不包含无威力技能)的技能,必定命中