新的基因

2021/08/11572 浏览综合
我设计(脑补)了几个新的基因:
1,逆反基因:该精灵受到属性下降的效果时,改为属性增加,单局游戏仅触发一次。
2,小智基因:该精灵受到克制自己的技能伤害后,回复2/3的生命,单局游戏仅触发一次。
3,顽抗基因:该精灵受到非对方有威力技能造成的伤害后,回复1/16的生命,并且魔防+1(即尖刺基因和反伤,烧伤等异常状态,冰雨 泥丸弹 回光返照等无威力技能等)。
4,弱势基因:该精灵造成的伤害被抵抗后,对方2回合内不能更换精灵。
5,狙击基因:该精灵威力不超过60的技能,获得必中效果(不包含无威力技能)。
6,梦话基因:该精灵在睡眠状态下,会随意乱出招
7,当前基因修改:把“你暴击造成的伤害增加20%” 改为 “你的暴击率提升10%,并且技能暴击后,清除对方双防的属性增益”
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