【UCG中字】关卡畅谈:《冤罪杀机2(耻辱2)》开发者解释机关宅邸是如何设计—游戏制作工具箱

2021/07/2722 次播放
在这一期的关卡畅谈中,Mark Brown和Arkane工作室的设计师Dana Nightingale和David Di Giacomo谈及了《冤罪杀机2(耻辱2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的。
翻译、时间轴:@法印城
PS:《冤罪杀机》为官中译名。