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【UCG中字】关卡畅谈:《冤罪杀机2(耻辱2)》开发者解释机关宅邸是如何设计—游戏制作工具箱
2021/07/27
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在这一期的关卡畅谈中,Mark Brown和Arkane工作室的设计师Dana Nightingale和David Di Giacomo谈及了《冤罪杀机2(耻辱2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的。
原视频链接:
https://www.youtube.com/watch?v=JIZTk4QRRFE
Patreon链接:
https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
翻译、时间轴:@法印城
PS:《冤罪杀机》为官中译名。