好坏给你整十条,别删。对你我都有用

2021/08/13465 浏览反馈
①古塔占领产出厕纸,同时解锁对应等级的厕纸卡包,【设定不错】。
②武将卡牌没有视觉冲击力,也少了些【鲜活气息】。
③开荒卡组与爆率的【巧妙配合】,完美劝退了白嫖怪。
④养成【消耗很深】,详细如下:
一队=3武将×(2同品质觉醒卡×5次觉醒档位) +3武将×5同名武将(进阶使用)
+六战法孔×(1战法=4同名武将 )
以紫卡为基准,养成一队共需要69张紫卡 。
⑤广告盟,很【毁心情】。
⑥建筑的落定很自由,但和土地裹在一起就是满屏【马赛克】。(你的的是薄码还是厚码?)
⑦贼兵玩法就是个【凑数】的,真不如随机掉卡牌碎片的那种山寨游。
⑧硬搬率土内核,【卡牌养成的喜悦】还真不如权利与纷争,万国觉醒那类型。
⑨队伍的组合加成及用法很骑墙,例如蛮王柯南,组加成队吧,开荒没意思。铺路吧,浪费补兵,打贼兵吧,伤,贼兵奖励又鸡肋...。
⑩拍卖体系=含泪卖紫卡换银币买蓝卡合战法、然后肝开荒争取上榜拿奖励,再抽卡? 网易是的交易系统是挺有空间的,咋到了你有游全特么卖烧火棍的。对此我特别失望。
综上:
建议:卡牌色调尝试性调整,建筑外观及分布做对应优化。战法研发硬性消耗减少,贼兵奖励玩法发掘,功能性队伍与玩法契合(例如权利与纷争的山贼携带宝物,对应的打山贼的武将有伤害加成,收益加成)。
就目前交易功能,和游戏已知的玩法。真的没法说,太失望了。
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