下载 App

将军的荣耀三特种兵分析——轻炮篇

修改于2021/08/132917 浏览
大家好,我是不靠谱的np,今天来继续为大家介绍一个伟大而优秀,并且十分符合历史事实,魔改不太严重的二战游戏将军的荣耀三特种兵分析,本期介绍的是轻炮。
轻炮作为我们游戏开始时,最开始接触的兵种之一。不过到后期在玩家的眼中的存在感就大大降低了。主要还是定位太过尴尬,本身作为一个后排输出输出,却没有特殊伤害加成,而且基础攻击也不高,打啥都没有伤害,还没有射程的白嫖优势,后期重坦一堆,打谁都能被反击。而且本身作为一个后排定位,又兼具脆皮和腿短两大缺点,这也使他的战斗能力大打折扣,但是不得不说,轻炮依旧是我们度过前期必不可少的一个兵种,而且在集团军还有挑战中依旧需要大量应用,因此我觉得介绍轻炮的特种兵还是非常有必要的。
TapTap
首先是苏联的su76
这是整个二战期间苏联生产的最多的自行火炮,采用t70坦克的底盘。至二战结束,总共生产了14000多辆。在实战中表现了强大的轻型坦克歼击能力三号四号在他面前就是活靶子。其携带的的***,甚至对虎式豹式有一定威胁。它的优点是低轮廓,高机动性,在沼泽森林等种种复杂地形,依旧能保持超高的机动性,这点在游戏中也发挥了出来。不过该自行火炮也有一些不可靠性和容易出故障的毛病,因此也落下了一些缺点,不过该火炮总能替代上还是非常可靠的,一直到朝鲜战争都被苏联的盟国广泛使用。
我们首先来看他的基础属性
攻击力12点
机动性3点
耐久值290点
防御力两点
视野一格
特殊能力 :空袭伤害减30%,无视丛林地形消耗
从基础属性可以看出他是一个偏向于机动性支援的轻炮,因为丛林的覆盖范围较广,所以它的机动性应该是所有轻炮里面综合来说最高的。不过相应的也有一定的缺点,比如说输出乏力,仅靠初始的12点攻击力很难打出可观的伤害而且生存能力也较为一般只有两点防御至于空袭减伤,我之前就已经多次强调这个技能非常没用,甚至比法国祖传灭火器还要丢脸。综合来看su 76还是一个非常不错的火炮,但是由于战斗能力太弱,只能用作辅助,在征服中可能会比较好用,可惜在征服中,一般人不会造什么轻炮,但是还是推荐升级一下的,毕竟在集团军用处很大。[嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼]
TapTap
二战期间,美国十分喜欢量产的一门自行火炮,延续了英国主教式火炮的名字,也开创了后来英军喜欢用神职人员命名火炮的传统。最早其底盘是由m3坦克改装而成,后来改用m4坦克。让它可以保持高机动性的同时,还有一定的越野能力在北非战场大放异彩英军士兵特别喜欢用它攻击在掩体内的八八炮可惜到诺曼底战役后期m7的性能渐渐落后,也慢慢退出了战场,从而改装成了装甲运输车。但是其改进类型仍然在之后,影响了很多美军火炮开发。
攻击力13点
机动性2点
耐久值300点
防御力1点
视野一格
特殊能力 :歼灭敌军有35%几率连击,无视沙漠地形消耗
游戏中的牧师是全游戏唯一一个有联机技能的轻炮,虽然几率只有坦克部队的一半,但是优秀的射程让她几乎成为一个小重坦若是能配得上一个好的炮,将打出强力的输出,只要能触发一次连击也能让对面胆寒。本身输出能力相比于苏七六来说略高一点,但高不了太多,这也导致他有非常明显的缺点,就是本身技能虽然强力,但是属性极其不足,无以支撑的他强悍的技能,从某种程度上也限制了他的出场发挥。再也没有将领的加持下,本身战斗能力并不是很强。甚至经常会因为伤害太低,触发不了被动。另外,机动性方面极其一般只有两条腿,注定了它的腿短虽然本身有一个降低地形消耗的技能,但是因为是沙漠地形所以能使用地方也极其少,再者他本身在平原上就跑不快,这个技能能发挥出的机动性增加也少之又少。但是牧师并非是一文不值,毕竟这个游戏会出了一个名叫电商的功能,只要能给她晋升两级,提升一下攻击力和机动性的话,他依旧是最强轻炮强大的被动,无法磨灭她,只是需要一定的属性加成,只是可惜他一般出场的都太晚了,而且后期对轻炮的需求不大,等到后期打挑战的时候,各位有兴趣可以考虑晋升一下。[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
TapTap
英国人在北非战场,特别喜欢的一种自行火炮在外表上特别像kv 2坦克但实际上却没有他们那么耐揍。本身结构和牧师相差不多,但是没有牧师的火力那么猛烈由于性能一般,整场二战只生产了100多辆。
攻击力12点
机动性4点
耐久值295点
防御力2点
视野一格
特殊能力 :无视建筑和防御工事的减伤,被炮兵攻击减伤25%
虽然在历史上表现极其一般,但是在游戏中表现还是非常可观的。首先他是玩家,第一个接触的轻型火炮,因此能更早的获得资源支撑。本身属性也还看得过去,虽然没什么特别的伤害加成技能但是有一个迫击炮的被动,虽然这个被动增伤也就非常狭隘的10%。但是其减伤被动,让他在炮兵内战里面非常给力,而且基础属性是所有炮兵里面最好的,兼具抗伤攻击,还有机动性不怎么吃培养。但是随着竞争系统的出现,他的上限也因为技能被锁死,后期或许没有其他自行火炮那么强,甚至会显得有些偏弱,不过一般的都是到大后期银色勋章多动,可以为轻炮进行升级的时候了。综合来看主教应该还是同蒙方最值得升级,但不值得晋升的一个轻炮。[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿]
TapTap
二战期间口径最大的自行火炮足足有380毫米,用虎式坦克的底座改造而成。虽然最大射程仅有一般自行火炮的一半左右,但其主体适用于街巷站设计的,据实测,甚至能达到一炮轰掉一层楼。当然也有被翻译成强虎。
攻击力13点
机动性1点
耐久值280点
防御力4点
视野无
直接属性加成:对炮增伤30%
特殊能力:暴击率加12%
所有自行火炮之中战斗力最强的一位,在攻击和防御同时达到了巅峰,坦度差不多达到了装甲车的最低水平。在火炮内战中极其强大如果不算射程优势,只有马夏尔可以与之一战。在后期的挑战中,可以用作切炮使用但是本身也有非常明显的缺点,那就是极度的腿短就算是升到满级,只有一条腿而已,后期可以通过晋升来改善这一情况,综合来说,还是一个挺不错的自行火炮,只是前期不受重视,而且后期又缺少资源。如果你银色勋章充足的话,可以考虑把它塑造成挑战使用的自行火炮,如果没有,还是不太推荐培养。他切泡的战略意义在增加机动性之后会增高很多,不过他有一个侵泡的通病,就是对待装甲无力,所以顶多也只是用来应付挑战中缺少重型武器的时候拿出来。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
TapTap
俗称意大利炮。本身火力和防护性中规中矩,但是在北非战场表现极佳,反坦克能力极强是意大利在二战中少数比较靠谱的装备。
攻击力11点
机动性2点
耐久值285点
防御力3点
视野一格
直接属性加成:对舰船伤害提升50%
特殊能力 :空袭减伤30%
轴心国的第二个炮,在中国某电视剧极为出名,如果在二营长手上使用威力将翻倍。不开玩笑的说,这个火炮在所有自行火炮里面属性中规中矩,战斗力和苏76五五开,但是比较腿短只有二的腿。在北非战场甚至跑不过牧师。而且输出不高,加伤是一个比较偏激的对舰船加伤这让他可以单挑的赢一些小型舰艇,不过这也极大的限制了它的作用,毕竟她是一个在非常后期才会出现的一个自行火炮,而最需要他的太平洋战场却无法使用。而且就算他能在前期出现,他们使用的也就是有几个战役和地图而已,受众面极小。并且由于自行火炮天生射程教版先不谈,能不能单挑,很多时候都是被舰船白嫖的胆小的射程,而且无法像步兵那样使用海岸炮,让他根本无法对舰船造成过大的威胁所以这个技能基本可以被认定成是一个废。另一个技能只是老生常谈是空军减伤,这个我就不再说了。综合来看,这个炮没什么特点,而且受众面较小,也就只有在集团军经常出现这一个特点,升级可以考虑升级一下,但是推荐后期银色勋章非常充足的情况适用性不强,甚至不如苏七六。[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
猜你想搜
钢铁命令 轻炮分析
关于老资历的一些看法截图
关于老资历的一些看法
说白了,玩了这么久的钢铁命令,我真想说几句,让这游戏变得更好  以下为更新点:  1.更新通用的特种部队,例如虎式排到德国中坦(12¥)满级如下  攻14 步1 血350 防6 目0  重坦: 虎王(15¥) 满级如下  攻14 步3 血400 防5 目1  苏联的ISU 152排到中坦(12¥)满级如下  攻17 步0 血320 防4 目0  (暴击概率加30%)  重坦:Is 2(15
9 赞
5 回复
「将军的荣耀3:钢铁命令」现已更新!截图
「将军的荣耀3:钢铁命令」现已更新!
新增将领 新增4位将领:「马歇尔」、「托尔布欣」、「斯帕茨」、「魏德林」。与各国将领一起重返战场,为荣耀而战。 新增将领徽章 新增「将领徽章」系统,玩家佩戴不同徽章,可获得不同技能属性加成。配合将领已有技能,能进一步提升将领的作战能力。 新增限时礼包 新增限时将领特惠包和限时礼包
官方
140 赞
109 回复
02:13
将3攻略:入坑?你知道这些嘛?(萌新版,集团军)截图
将3攻略:入坑?你知道这些嘛?(萌新版,集团军)
将3相较前作有很大创新,以前的套路在将3中似乎不那么好用…… 当然啦!毕竟是e社的一次新创(小声bb) 对于萌新来说,将3还是很“友好的”, 刚开始玩的萌新进入集团军模式之后可能都遇到下面这种情况,直接扑街。 即5个回合干不掉别人,特别是这种双方满编火拼,而且你身上一堆士气,军衔buff加上来的时候,拿不下对面就特别气。 这种情况下,只能出第二队或空袭来补掉对面的残编, 游戏中的部队是分为海陆空
28 赞
10 回复
16:51
世界征服者4荒凉的希望模组剧情向截图
世界征服者4荒凉的希望模组剧情向
完整版 请大家在b站搜索 姚刚正致
69 赞
8 回复
【攻略】与新指挥官分享战役前三章发展思路截图
【攻略】与新指挥官分享战役前三章发展思路
警告⚠️本文有点长 针对不同水平的入门新手来提供战役前中期的发展建议,正文部分主要基于无氪/微氪¥12,供参考,欢迎讨论、提问。 ————————氪金分析———————— 三神【德美苏各一位金将,¥45*3】热门项目,性价比不错。大幅增加游玩快感。篇幅所限,这里简单总结一下:❶因为本作装甲兵数量不少而且善于连击,因此曼帅光环作用极大!!!本体攻防兼备,只可惜没有“装甲指挥官”技能,却带了一个不稳定
精华
377 赞
64 回复
03:16
快速刷突击勋章一小时100+全兵种满星soeasy截图
快速刷突击勋章一小时100+全兵种满星soeasy
刷的图是北非1941 进军埃及3张图8突击勋章 本人科技 步2坦4炮2 其他忽略不计 然后特种坦克就鼠式、kv9、喀秋莎4级样子开始自动 注意第一关手动占领可以省血量 第二关步兵随便上 可能会导致特坦一个大残或者灭了但是问题不大 上诉三个特种主要二个图三随便过了。然后就是图三另外二个金币够上最贵了挂机就完事了。 哎上个游戏已经无敌了但是给个女孩伤到了默默肝单机吧 。反正我又氪又肝,等特种全满级 开始328吧兵全部刷满级😁
55 赞
11 回复
将三将领能力量化表截图
将三将领能力量化表
评分标准如下 6 速射,空指 5 王狙,王步,王装 4光环,连击 3.5 精团,突围 3固伤,空堡 2.5武士,鱼雷,平原,战防,俯冲 2反装甲,暴击,预警,防反,领导力,地毯,军团 1.5丛林,狙击,经济学,伞兵,燃油,火力 1山地,反击(炮-1),人海,掠夺,激昂,乘胜,伪装,组织力 0.5雪地,沙漠,坚守,额外回血,振奋,王牌,纵深,街巷 0.2训练,海域侦察,殊死,侦查,后勤,谣言,两栖,
8 赞
2 回复
04:30
哪座城是斯拉夫人的伤心地?🙌🏻(非攻略整活)截图
哪座城是斯拉夫人的伤心地?🙌🏻(非攻略整活)
我本意是想通过征服模式来“模拟”一下历史的战役,这期主要就是讲的第二次哈尔科夫战役。 BGM①:Fight BGM②:Ещё Одна Повествовательная BGM③:Time BGM④:Time Will Tell#TapTap游戏节:夏日游戏安利大赛#游戏安利#历史
49 赞
7 回复
会战简略图文截图
会战简略图文
前言:会战模式不限制将领阵营以及特种,西线和东线的会战敌方科技不算高,进入太平洋会战难度才会提升,会战敌方将领大部分都是晋升了的比战役的ai要肉一点,这里建议集齐了特种(氪金的不强求)在打会战会比较轻松。 前面的关卡比较简单我会说的很省略,轻喷,如果想看哪一关的视频可以留言,我尽量低配打。 1.白色方案 平推图,没啥好说的喀秋莎kv6洗地,需要注意的也就是铁木的位置(如图所示),3回合的时候苏联固
精华
74 赞
23 回复
01:17
【果酱的游戏推荐-战棋篇006】e社二连发!国产战棋必然绕不开它!截图
【果酱的游戏推荐-战棋篇006】e社二连发!国产战棋必然绕不开它!
对我来讲战棋游戏的启蒙应该就是md大战略了。还是熟悉的六边形格子,熟悉的步坦炮协同,熟悉的轴心国起手。但e社对游戏玩法或者说复杂度的安排让我在快速熟悉,接受新玩法的同时也不至于过于迷惑。这点就比我硬啃钢铁雄心,从下载到放弃的时候舒服多了。也希望更多的人能在这类游戏中找到自己的快乐!
356 赞
142 回复