《众神旗帜》平衡性建议收集专贴

精华更新时间2021/8/131944 浏览综合
指挥官们大家好,我们即将对游戏数值进行平衡性的调整。策划组在分析后台角色出场率、胜率之余,也想听听大家对各个兵种强度的看法,作为我们接下来的平衡性调整的参考!
如果大家对某些兵种或天赋的强度有建议,请回帖告诉我们:“某个兵种/天赋/道具在1v1/2v2中,强或弱的点在哪里。”
欢迎大家在官方群(773844540)里畅所欲言,或者论坛专楼回帖讨论。感谢大家的支持,本公告长期有效。
评论27
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世炎
可不可以这样:地图上设置不同的装备商店,比如某个地方是防具商店 某个地方魔法类商店,然后低级商品卖出后有CD,顶级的商品有购买次数,商店前刷怪。
这样,一方面避免打野出没什么必要的装备,可以直接商店买需要的增强策略性,一方面增加玩家的一个对抗点,物理英雄肯定会在物理商店拥有权上起纷争,也可以提前在其他商店埋伏,等等战术能更多样化。
人丑嘴臭胡子粗
想法不错,可以策划看不到
世炎
空岛完爆
1.建议把英雄复活时间随等级的提升而增加,英雄死亡的成本太低,打半天把英雄杀了过十几秒又复活了,2.把农民的血量降低,不然根本偷不了农民
人丑嘴臭胡子粗
是啊,英雄复活太快了,在加上前期还有基地武装,你12个满人口,对面就一个英雄能把你拉扯拖死一群兵
忆梦·凌霜
游戏进不去怎么办?注册不了账号。。。。。
忆梦·凌霜
找到了不用了😂
wicked.欲望
怎么搞,我也是这种情况
不
不喜欢英雄,没有个男剑士,或者高点的战士
不
大家说呢
风,掠过
钢铁之翼应该恢复对空伤害加成。上一测试中由于增加射手buff,钢铁之翼蒙受无妄之灾。如今作为二本单位,钢铁之翼仅凭被动和鸡肋的出场特效,毫无出场价值,有辱紫卡尊严。本身定位为对空压制,实际效果十分有限,应当给予增强。
四月
另外 这个经济运营有点不合理的 主要是卖卡的代价太高 前期很难通过卖卡偷经济搞出优势 只能单调的爆兵
建议削减一点升级二本的金币需求 提高升级三本的金币 花金币点科技也应该有更深入的选择
卖卡经济应该多一点
相应的 开分矿要求的钱应该高一些 但是分矿点可以更靠近主基地 开了分矿之后应该对产能和攀科技有一点好处
QZ-+-F=焯哥《旗舰店》
爆兵本来就是经典玩法啊。适应不了这个节奏,那就开个新号,虐菜就可以了。
flm.c
2v2哨兵太强了,被两只安朵儿带的一堆哨兵打爆了。。。这是金轮法王吧[嗒啦啦2_累]
玉芝佛佛佛了
[嗒啦啦2_吃瓜]
牛奶巧克力小斗笔
部队没法好好控制,,至少英雄攻击变成可以拖动摇杆选目标的;可以选中一个类型的兵种用单独旗帜调控。
人丑嘴臭胡子粗
小兵跟踪,能不能把跟踪做好啊,对面打我,我拉兵走还是会有小兵自动打,什么设定逻辑?有用?特别是逆风,只能拉扯,每次一拉小兵,总会有那么几个自动在那打,你狂按等拉走了,就被打死,策划你自己测试一下你做的这个小兵移动,就不能直接我一拉,小兵立马走?不带回头的?能不能改,不能改我退游了
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