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时隔三年,更新!

2021/08/14262 浏览综合
版本v1.3
刚发布的时候,世界基本上还是平安的呢,谁能想到这都过去好几年了……
——————更新内容——————
1,朱雀级战列舰、九头蛇级母舰、死星的购买价格(及保险价格)下调,尤其是死星价格大幅下调。
包小咪吐槽:铲屎官最高分能到800万,玩了成千上万局居然一次都没买出来过死星……
2,星爆级远洋巨轮、死星的3D模型略微调小。
包小咪吐槽:看着比正常星球还大,违和感太强。
3,部分特性调整。
包小咪吐槽1:部分过弱的特性强化;
包小咪吐槽2:部分过强的数值弱化——才不会呢;
包小咪吐槽3:部分机制上不好衡量强弱,但不太好玩的特性随机到的概率减少。
——————细节——————
强化特性:
缉私官(350%——》500%)
人道主义(900%——》2500%)
懒惰(1w——》2w)
冷笑话(600倍——》1000倍、上限500w——》750w)
傲慢(300%——》420%)
海豚飞行法(45——》100)
抗干扰雷达(50%——》75%)
身姿曼妙(15倍——》25倍)
亲善大使(20倍——》50倍)
珍稀种族(30w——》50w)
瓦肯人(20w——》40w)
青春痘(180%——》300%)
40岁结婚体质(10年——》15年)
回春手术(35000——》45000)
抽取概率减少特性:
经济特区(100——》40)
洁癖(100——》60)
懒惰(100——》60)
冷笑话(100——》40)
海豚飞行法(100——》40)
抗干扰雷达(100——》50)
容易被骗(100——》40)
明星飞行员(100——》60)
长跑健将(100——》20)
瓦肯人(100——》60)
闪电思维(100——》20)
音速起子(100——》150)+_+”不是减少,而是增加哦“
4,界面略微修改以实现更差的效果。
5,在任务目标中去掉了碎矿和某些过小的无人机。
包小咪吐槽:当时的权宜做法,没有分类而是按照外观来区分,导致不同样子的碎矿石不能互相推进进度。
6,增加了两个隐藏的boss事件。
7,矿石小行星被从有人居住星球旁移除。
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下个版本计划去掉广告,该给的信用点一样给。
弹珠星舰指挥官icon
弹珠星舰指挥官
8.5
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简易攻略——敌方资料(1)
虫族母星 碰撞基础得分:2000 事件:如果场上有并没有刷新出最大数量的虫族单位,撞击后会炸窝…… 虫族单位————飞龙 生命值:75 碰撞基础得分:50 摧毁基础得分:7500 虫族单位————领主 生命值:200 碰撞基础得分:100 摧毁基础得分:22000 虫族单位————主脑 生命值:375 碰撞基础得分:200 摧毁基础得分:55000 海盗巢穴 碰撞基础得分:3000 事件:如果在委
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问答式简单攻略——属性作用截图
问答式简单攻略——属性作用
问:各项属性作用是什么? 答:游戏中不管是点击暂停后,还是在基地的各种工厂里,都可以点击属性按钮查看其作用。 武器:增加攻击【带血条】的单位的能力。主要是虫族和海盗飞船、叛军和开采矿石小行星。 雷达:增加每次得分(功勋)的数值,接任务时的任务奖励也受到雷达值影响。每2点雷达值大约增加1%的得分(但不是累乘,例如特性增加救援救生舱25倍得分、委员会效果增加10倍得分、200点雷达值增加1倍得分,实际
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更新——1.5版本
1,现在进入主基地后会显示当前军衔、任务状况、保险状况。 2,部分高级飞船(太阳风级殖民船、朱雀级战列舰、九头蛇级母舰、死星)属性提高,以平衡各特性的作用。
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更新——防卡住版本
不是防卡顿…… 现在强化了以前的防卡机制: 弹板周围以外,被卡住前两次弹射力量增加50%;第三次直接从主基地发射。 因为我们自己没有被卡住过,所以如果哪位还遇到卡住的情况,希望说一下。 另外,强化了一些目前显得略弱的特性。
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