【策划面对面】体力太少?心愿单有多少概率?来看看策划的回答~

2021/08/16190 浏览研发日志
救世主们好~
第二期策划面对面来咯~
让我们一起来看看近期救世主们所关心的问题和策划大大的回答吧~
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Q:公会和交互玩法都比较少,玩起来很单调,后面会增加更多的交互玩法吗?
目前协会战玩法正在制作中,预计将是我们下一个大型版本更新的主打内容。此外还有一个多人PVP的玩法也在规划中,我们将尽快提升游戏内交互内容的丰富度,加强救世主之间的社交内容和联系。
Q:体力获取途径和获取数量都比较少,未来是否有优化方案
目前体力数量的限制主要是为了保证大家的每日游戏时间控制在一个合理区间内,我们并不想做一个特别费肝的游戏,因此短期内可获取的体力数量不会有大幅的提升。同时我们会根据玩家意见,增加游戏内各类道具的产出数量和途径,保证救世主们消耗和之前一样甚至更少的体力,就能有更多的产出。
Q:圣龙虹玉种类太少
在规划中,圣龙和其他虹玉的种类都将逐步增加。
Q:心愿单机制到底有多少概率提升?能否详细说明?
心愿单机制是当玩家获取紫色魔神时,会有超过60%的概率获取心愿单中的魔神,但并不会提高紫色魔神的整体出货率。另外目前游戏内魔神数量还不是很多,会导致心愿单机制的感知不强。现在我们保持了每两周至少一个新魔神的制作速度,随着魔神数量的增加,心愿单机制的实用性将有明显提高。
Q:龙神试炼、贪婪洞窟等玩法还是太肝了,后面是否有优化方案?
为救世主们减负,是我们目前的重点优化方向,之前我们给魔神战场增加了多倍挑战机制,也得到了比较正向的反馈。此外,包括创界山自动进行下一关挑战、减少龙神试炼和贪婪洞窟玩法的所需时间、星界要塞加入跳关功能等等,都是我们近期的优化重点,我们会结合大家的反馈,尽量给出一个比较完善的优化方案,并尽快实装到游戏中。
Q:现在冰队太强了,PVP几乎无敌,后面会进行哪些平衡性调整?
平衡性的优化是一个长期的优化过程,我们会持续地进行平衡性调整。冰队太强的问题我们已经收到了大量的反馈,战斗策划的小伙伴们近期将重点关注。
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有效期至8月23日
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