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游戏难度和可玩性低了点
2021/08/161956 浏览
我玩的困难模式,按传统大航海的跑商路线应该是优先非洲买金银矿到欧洲卖掉、南美买烟草,这里是欧洲买武器去江户等流行卖、南亚买香料等流行到蒙彼利埃卖。因为苏伊士运河的直接开通,让这一赚钱路线变得太简单,一个来回就能赚一亿多;带着送的钻黑珍珠+几艘大型斯库纳船全改的仓库居然就可以无损打下大部分任务和小城池,木材室放一个修理工居然走几步路就能无损修理好残血船,这让战争完全没代价,太不合理了;不同炮弹射程一样等等导致战斗玩法单一总觉得像在玩挂机放置类。。。路上海盗太少,跑商没风险、职业强盗没前途,我一个职业跑商的居然可以跑商、探险、悬赏同时进行没难度,导致职业区分不大。像小小航海士那样加点终极海怪挑战,将装备设置成属性随机,战斗内容可控,职业优势区分明显一点后可玩性会高很多









