2021/08/16132 浏览反馈
游戏有趣,但太肝,短时间会有吸引力,但后期大量重复繁琐的操作势必会导致玩家大量流失。
肝也算幻想乡游戏一脉相承的特色了,归言也不例外,没有自动,扫荡聊胜于无,老人喜欢将之标榜为初心,一说自动和扫荡就翻脸,个人倒不以为然 ,缘之付出的时间成本太大。
这次活动就是最明显的例子。刷困难本应该是最效率的了,一次32点,按一半25w要刷差不多一万局,什么概念?每天不间断五小时,也要刷半个月,期间一直对着一个关卡,机械麻木的操作,对人物的热情被无情消磨,这样乐趣何在?
所以,希望正式服能减轻这方面的肝度。扫荡劵聊胜于无,至少也得有个自动吧,没有自动那好歹提高掉落。都没有?……