对于 剑侠世界2 的个人建议吧......
修改于2020/06/04805 浏览综合
只是为喜欢的游戏 提出一点建议 以及对此作出一点点贡献
下面就是个人认为的建议
1、这款游戏上市大概有几年了 不是中途入坑的 大概2018年才开始玩
当时就已经很多人都走了,但是热爱这款游戏很多人都没有将账号卖掉 而是传承一般
将这个号 交给了公会管理者 为那些新玩家上手吃力 给予他们帮助
送给他们继续延续对这款游戏的热爱 同时也是为了希望有朝一日这款游戏可以召回这些老玩家
2、主要建议: 装备 神装 毕业装 更新慢 获得难 新鲜程度大大降低(因为太久不会有变动)
而且也没有新的神装出现 没有推陈出新的感觉 就像手机一样如果几年十几年都是一个模样不改动
不出新款 难免会被淘汰并且慢慢淡出人们的视线
3、主要建议:时装 对于游戏 热爱的玩家种类有很多
有人喜欢装备属性、有人喜欢装备外观、有人喜欢装备特效、有人喜欢人物外貌,
同样的 时装并没有几个月或者几年出很多 反反复复就那么几个
就算是定制10套一样的西装 总不可能一辈子都穿这一件吧 不是么
4、坐骑, 这个很经典了 也是那么几个 既然都有灵鹿了 剑侠不是修仙怎么能有灵鹿呢
而且 很多人对于修真 修仙 更多人喜欢修仙不是么 毕竟修真是修炼真气反反复复就是肉身搏斗
修仙就会有很多法术 自然而然 就会有 凤凰啊 龙啊 一些上古神物
与其都出一个灵鹿了 为什么不多出一些更多带着缥缈感觉的坐骑呢? 刚刚勾起的好奇心被时间的流逝
打了一嘴巴子 最后才发现这可能是策划拿错副本 意外的除了一个以为是修真的坐骑其实是修仙的坐骑
5、就是针对现如今 社会的发展 00后开始成年毕业 有的进入职场有的还在读研 有的已经创业
时间是一个人人都宝贵的东西 活动可以多 但是消耗的时间一定不能多 因为没人耗得起!!!!
所以 这里 我觉得可以借鉴一下 其他游戏 比如:(自动化 一键化当然既然有设计就要有投入)玩家们出钱
购买 也不会令人反感 毕竟有时候热爱这款游戏 却没时间玩也是烦恼 价格不算贵 还可以玩 何乐而不为
6、还有 既然都是世界观游戏 有人就有江湖 那自然就要为人考虑了
如果可以有自己的府邸 更现实更写实更好一些不是么 比如:(姻缘这些 攻打城池啊 攻打门派啊)
与其发展很多很多游戏 一句话:杂而不精 人都是精力有限的 那个人可能一天玩几十款游戏呢
拜师 师徒任务 门派任务 的确 制作一款游戏是需要花费很多人力物力财力精力的
既然花费了这么多 难道想眼睁睁看着这个要成长为少年的家伙 娘不亲爹不疼么 任ta自生自灭
那出这款游戏为了什么 这么多玩家给予的希望得到了什么 最后失望的说 国产游戏就这样 别太在意
一句带过 从此不闻不问了么。。。
7、开发一款游戏就像 培养自己的孩子一样 个人认为(我是说好几个不是单单一个)
如果每个都培养好 除非一出生就特别妖孽 后期投入一点就够了 我也不说什么
如果本来就不够妖孽 还想全面培养(每个都到位找不到缺点) 是想留着最后窝里斗么
自己出的游戏跟自己旗下的游戏 竞争说实话 窝心 与其一堆一堆游戏 不如单个游戏 做到最强(涵盖全部)
当然 角度不同 我是玩家 可能一款好的游戏限制也会很多,制作方面可能需要投入 上市也会面临多方面打压 但是 我还是希望作为China人 一款有特色的游戏 被打压的不像话 也只能自己淡淡忧伤了 有前途的游戏大不了 没前途的游戏比比皆是 唉 也好至少不会让人沉迷。。
以上仅仅个人理解 和个人意见
有时候不是等着灵感到来 而是自发的去寻找灵感
有一句话觉得挺好的 机遇不是等出来的 而是自己创造来的
这个世界一开始也没有计算机这个玩意 但就是被人创造出来了 而且被发扬光大了
一个新的领域一开始被提出是不被理解和认同的 但当做好了做大了就会成为这个领域的主导者
从而主导整个市场 改变整个世界 不论是现实的还是虚拟的
如果这款游戏的极限就在这里了 那我也不抱希望了 也不再热爱了。。。
有时候梦想和幻想总是被人认为是异想天开 但是当你有能力做这个的时候你会发现
他只不过是需要一份坚持 和一份采纳