进坑娘对《鬼泣-巅峰之战》的评测

2021/06/1924 浏览综合
大家好,我是进坑娘~
目前《鬼泣》进度:
主线已过12章、解锁了一款传说武器、
拥有6颗符文(已镶满)、天天登录10分钟刷副本任务
接下来是我对手游《鬼泣》的公测评测。
纯属个人见解,有不同看法欢迎在评论区跟我理性讨论,谢谢~
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优点:
1、《鬼泣》手游基本的评级机制、怪物、主角人物设定也基本还原单机版。还原度做的还可以。
2、完整、细致的视频教程,新手起码一看就懂。
3、攻击动作顺滑度经优化改良后的确有明显改善,不同帅气的连招搭配打怪,看着都觉得超爽!
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缺点:
1、主线故事设计缺乏深度,一路闯关下来给我感觉是大部分都是线性打怪通关。没有分支结局通关路线,还有某些章节必定要选用某个角色通关的设定,导致角色使用重要性设置不均衡,当然单机版角色厨随意。
2、推理解谜机关部分有点少,有部分机关关卡操作较难且卡视角(例如跳红圈升上去那个关卡)。
3、除了主线、支线,还有日常可见的任务活动外,后续内容较少。目前开放的活动内容给我感觉没有新意,玩法本质上跟其他同类型的动作游戏每日活动副本大同小异。
我个人猜测如果涉及到长线化运营,这游戏可能要出其他付费dlc才能保持玩家活跃度。不然按照目前的游戏内容,通关后每天除了完成任务,能玩的内容很少。对于玩家来说既费内存又耗电,对官方来说就影响留存。
4、跳跃、闪避效果有时候出现延迟,导致明明点了跳跃闪避,但是画面上根本对不上,导致被怪打到。
5、语音包有点少,除去主线角色间沟通有点配音台词外,支线语音有点少。角色性格打造仍需要进一步打磨。
6、教学视频里除了新手是中文配音,后续的怪物攻击教程、机关触发教程以英文为主,建议最好全部中文或全部英文。
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期待后续改进、丰富游戏后续内容。谢谢~
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