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一只被严重低估的精灵(已废不要练了🐶)
修改于2021/08/191958 浏览综合

今天说一下一只被严重低估的精灵,说起来VIP场景怪,除了七彩灵龙以外一直广受玩家诟病,什么耗子屎壳郎,简直没有排面。但看了今天这个帖子,相信你一点会大呼真香。
下面隆重推出本帖镇帖之宝—七星武士。可能很多人乍一看其种族值就果断放弃掉了,而且草虫除了对地双抗倒也说不上多强,最多也就是爱受者抓六只带防御术的娱乐玩法。那么就是这样拉垮的精灵究竟凭什么有这样专门的一帖呢。底气就在于其专属技能【天赋神力】,这名字一听就满满的逼格,相信很多大佬也满怀憧憬的试过这个技能,一看伤害,20点🐶,而老版的技能描述很简单“造成一定伤害”,额…就没有然后了。其实这个技能伤害是随着魔攻值变化的!这还用你说?这难道不是常识吗,但这个技能不一样,即使是威力150的技能,也只是随着魔攻的增长成直线增长,但这个技能伤害却是成指数式增长的,这就代表了无限可能,实际上如果一直100级的七星武士,就算什么加成都没有也有260的法强,相当于130威力的100%命中技能(经测试威力是魔攻的一半),而接下去呢,各种魔攻加成的收益是爆炸性增长的,可能你随便加一级属性就威力破200了,不要觉得81魔攻属性值拉垮,连60魔攻的怒目南瓜都杀疯了,更何况81的七星呢,这超模的技能完全弥补了属性的欠缺,可以这么说,伤害已经完全溢出了,与其纠结呢81的魔攻,不如多想想如何才能发挥出伤害高的优势,看到30多的速度相信很多大佬都有想法了,没错空间队。相信不久的将来,骨龙出世,控制削弱,空间队必将风靡一时,而七星武者也能成为空间队新贵,再续爆炸队时一拳超人格林的风采。
当然,局限也是很明显的,指数式的算法使其伤害变化起伏很大,可能对面降一下魔攻伤害就会跳楼式的降低,成为队伍的突破点。同理,在正规的50级pvp中也很难发挥出太大的优势。
总而言之,七星武郎强起来是真强,弱起来是真弱,估计这也是其被埋没的原因(大概没人会去练一直100的屎壳郎吧🐶),但是对于挂连点器一天几只100的大佬来说应该不是什么难事吧,相信会让你的擂台之旅变得枯燥且乏味(一下就死了,有什么好讲的)。配招基因努力啥的就仁者见仁了,当然也有一些可圈可点的地方,像是防御术,垂死反杀,紫气东来,迷惑之光(类似麻痹的效果,像寄生种子一样不会占用状态栏,可以实现双封锁)这些战术性技能都可以考虑,而加魔攻的魔力聚集可以优先考虑,毕竟加一级魔攻的收益巨大(或者干脆魔灵就没啥好考虑,当然打游击也未必一直锁一个技能),基因这方面特别说一下强心是对天赋之力有加成的,甚至对垂死反杀这种固伤都有加成(很多固伤技能都受本系基因加成,像龙系龙之力量,鬼系暗影袭击,腐蚀雾等等,像极了bug🤔),可以考虑。努力值额,基本魔攻拉满,速度不考虑其他的按配队取舍。
这样一只又强力又护主的大白胖子,谁能拒绝呢🐶





