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帝国专栏丨千万级战斗力还总挨揍,到底是不是数值游戏?

修改于2020/06/13448 浏览玩法攻略
真抱歉今天的《帝国专栏》来迟啦,因为我们正在筹备一件大大大大事情~领主阁下请再给我们一丢丢时间~
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言归正传,在设计策略战斗的平衡时,除了英雄的战斗距离和特色技能,不同兵种的克制,我们遇到了一个问题:“战斗力是衡量玩家实力的唯一标准吗?”我们从最早的时代划分(可能造成碾压)、等级划分(同等级无法区别)、排行榜划分(过于氪金不友好),最终确定还是回归战斗力上。不过,战斗力仅仅是多维度的实力叠加,不代表实际战斗比拼最终显示会根据建筑、时代、英雄、士兵的系数不断叠加。
当然,这个也会造成一个问题,千万级战斗力的玩家居然经常会被打爆,因为实际战斗只考虑上阵英雄的位置和兵种的克制,并非简单的数值比大小。没想到在测试阶段,玩家探索侦查到等级和时代差不多的帝国,总有一种过去摸一下的冲动,有时候会直接打爆抢走资源,有时候反而连对方后排都没伤害到就凉凉每场战斗都像硬币的正反面一样
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种田流的玩家会发现自己的建筑战斗力奇高,爆兵流的玩家尽管不上阵看起来很有气势,每天上线看着战力值在涨,有一种偶然而生的成就感。当然,也有扮猪吃老虎的玩家,战斗力很低,只选择一队兵全力发育。各位领主阁下对于战斗力的设定又有什么看法?
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三种模式自由切换,开荒开战两不误
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