2021/08/1973 浏览反馈建议
对于排位奖惩机制的建议吧(应该是)
比较主观,但是有点参考意义
⒈单点,多点占领模式:提前退出的玩家本局直接判负,扣减1.5倍得分和部分信誉分,游戏内无操作持续1:30后每分钟扣2排位分和1信誉分,挂机扣分最低清空本段位排位分(不会掉段)
本局有队友退出或挂机其他玩家计算排位得失分倍率减半(就是原来扣8分现在扣4分,加8分变加4分)
还有虽败犹荣这种,败方玩家如果得分高于胜方最后一名,加三分,给一些明显没胜算的劣势局玩家一些打下去的动力,万一表现好扣分少甚至可以倒加分
⒉建造模式尽可能把拆块和建造作为主要评分,移除击杀的判分,模式结算的得失分取决于个人得分(建/拆越多,加分越多,扣分越少)
⒊风暴模式增加个人表现,比如kd分,救援分和赠送分(即kd越高,救援次数越多,资源赠送数量越多,得分越高)此外中途退出的玩家直接结算当前名次的得分,且不计算kd和赠送等个人表现分(让玩家更有动力打到最后,不早退)
⒋乱斗维持原样就行
⒌猎场和占点类似,计算个人得分来调整排位分变化
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