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我的“游戏补完计划”

修改于2021/08/28331 浏览综合
如果电力永远中断,那么我
会在脑海中玩这个游戏直到我死去”
这句话出自《烟与镜》中的一个短篇《病毒》
“这个游戏”文章没有明说,但通过“组合图形”“拼接轮廓”“反射再旋转”“它们一起消失”这些描述,能让我们找到它在现实的参照:俄罗斯方块。我想,热爱着游戏的人都有属于自己的“俄罗斯方块”吧,它不一定是单个游戏,甚至可能不存在于现实,但它一直在你的脑海中。当你打开它时,在那个只有你拥有的世界中,你拥有一切。每当你打开现实中的游戏时,都是对脑海世界的一次补完。
我也借这个机会,分享一下我的“补完计划”吧
启蒙—————————
我最早的记忆里挤满了动画片和玩具,游戏似乎并不那么吸引我,后来爸爸买了台DVD,送了一张游戏碟,和俩手柄,我最初很新奇,但大概六十个左右的游戏我只玩了几周就腻了,而且只玩超级玛丽,魂斗罗,忍者神龟这几个。(游戏都是英文我不懂,我爸也不懂,就靠经验玩,一个一个试然后教我玩,他本来不太感兴趣就偶尔和我玩玩魂斗罗和超级玛丽,忍者神龟还是我自己找到的,当时正好爸爸租的碟里有忍者神龟,我就知道了这个ip,后来一进游戏就看到熟悉的主角hhh)
后来我的邻居小伙伴来和我玩,我也才算打开半个游戏的大门,发现了游戏的乐趣。我们把碟里的游戏玩了个遍(除了当时真看不懂怎么玩的hhh)记得有雪人兄弟功夫小子赤色要塞等等经典游戏。
成长—————————
上小学时,我表哥用mc和全民枪战刷新了我对游戏的认识。从小的游戏经历让我误认为游戏都是画面粗糙,过关式的。mc让我对3D游戏的真实感到震撼(后来随着游戏经历不断丰富,mc在我心中的地位愈加升高)全民枪战则让我感受到线上多人竞技的刺激。(但这时我却也容易陷入潘多拉的魔盒,因为游戏世界对小时候的我太庞大,我很容易沉迷,每次都玩到忘我,父母每次一遍遍催促直到逼近底线我才放下手机。为此很长一段时间父母都认为我成了“网瘾少年”)如此沉迷两款游戏让我对网络游戏为之着迷,所以手机上大部分热门游戏我都尝试过,从炉石传说到天天酷跑,每次尝试新的游戏类型都像挖到宝藏一样惊喜。(也庆幸在当时游戏快餐化没有那么严重,现在身边的朋友只有一个在玩steam,还有个云玩家,虽然我也是电脑云玩家hhh)
找寻—————————
具体什么时候不记得了,可能是六年级到初中这个阶段,我开始对艺术有兴趣,在游戏上也开始追求艺术性。于是我开始找寻心中的游戏,《地狱边境》是我印象中第一个通关的游戏,(当时是tap上看到的hhh,吹爆tap!改变了我的游戏观!)记得每次打开游戏都会陷入一种情绪,算不上压抑,就是会跟着主人公一起担心周围的环境。对于一部几乎没有文字的游戏,通过画面传达出的信息就显得更加重要。而地狱边境这样的压抑画面发散出来的情绪也影响了我。我开始意识到游戏不只有寻找精神刺激的作用,它还能把我们带入主角们生活的世界,在某个时刻我们能感受到他们的感受。将我们投入到幻想的世界,得到的感受是现实中不曾有过的,这就是游戏的魅力。接着我了解到了一款优秀剧情向解密游戏
TapTap
一口气通关的我,被游戏狠狠地感动了,但我经历尚浅,空白的经历不足以让我将现实与故事联系,只是纯粹地被故事感动,现实的沉重没有让John的浪漫妥协,他的一生是圆满的,这是只属于他的人生。跟着博士探索John的成长历程,经历了John的一生,现实的我们也在成长。
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悄悄吹一下cytus,是关于人与机器人的界限以及人的探讨(划掉),是paff的成长史。科幻背景的音游(hhh可能劝退一些人了,但故事确实很棒!)也是我近期通关的最长的游戏了。
真的非常感谢这些游戏创作者,能让我们在想象中交流与感受,在不同地区不同时间里共同分享这些感受!
过去与未来并进—————————
看到这里的人感谢你的时间与耐心(不过还没有结束嘿嘿嘿,这里我再简单补充一下)我的游戏史是过去与未来并进的,这就要说到一位启蒙我游戏史的视频创作者,敖厂长。他对游戏的热爱让我对fc游戏和更老的游戏有了重新的认识并开始尊重它们。从前的游戏还没有变成商品,它们纯粹地表达创作者的幻想世界,尽管有硬件限制,但想法却是珍贵的。当游戏成长起来被大众熟知,就有人把它视作商品(当然如果游戏不负期待,我愿意付钱)。但我相信这是暂时的。在未来,游戏作为第九艺术会打破价值衡量的框架,成为现实与幻想的桥梁。(游戏能否完全满足我们的幻想我不清楚,但随着科技的进步,游戏体验方式也会进步,会无限接近幻想,但又会有现实和幻想的区分问题,如同《去月球》的结局被一些人诟病,认为是欺骗,是谎言。这里放一句经典台词大家自行体会:“你我犹如隔镜视物,所见无非虚幻迷蒙”)当然这些都是后话了,对我来说一边挖掘先前的神作,一边用现在的经历想象未来就已经很美好了,让这份美好保留在游戏里,一直到每个“感谢游玩!”吧!
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