2021/8/201.4 万浏览武学讨论
【初涉江湖的一些个人体悟(有关属性内力,四维属性,六识属性提升详解)】
前言:【重要】2000字数限制,写不下的重要内容会以跟帖的形式更新!
①初涉江湖的概念。
感觉下一站江湖的传闻系统和武功秘籍的获取,可以说官方论坛已经有非常详尽的攻略了。而且有关主线剧情的区别,三门派正统线,月场线,豪侠线,二周目自建门派线,荡寇风云线,游戏内容选择还是非常完善的。
然后二周目通过自己长时间的摸索,发展可以达成属性内功的三系横练!(三系横练特指:三种属性内功达到达到系统给出“域”【奥义值】达到150可以达到域,全场Buff属性)
②有关内功强度的个人解释和释义。
基础五系:阴阳刚柔毒
个人理解:对应属性内功提升对应属性招式的威力,但是又存在互相克制的关系。游戏内置提示已经很明显的说了《以阳治阴》《以柔克刚》,唯一的毒是没有互相克制的关系,只是提升单独的毒属性伤害和防御。通俗理解就是阴阳互克,刚柔互克。但是内功的强度提升的【奥义值】又在哪。
其实非常简单,内功的【奥义值】有四种(五系通用),分别达到30,70,130,150,对应的属性内功强度就能达到对应层次。特别提示:150属于内功的峰值,也就是超过150再多,可以提升对应属性的强度,但是【奥义值】到顶了。什么意思呢?比如我阴属性200了,招式加成依旧提升,比如我用白骨爪的附加伤害,阴属性150和200是不同的,但是【奥义值】相同:全场队友(包括自己)全伤害加成15%,角色获得双龙特效(每个系别都有,柔和阴是白双龙,刚是金双龙,阳是橙双龙,以此类推),也就是150是【奥义值】的顶峰要求,但是可以继续提升获得系别内功加成,但是【奥义值】不变。
③个人偏向和喜好介绍。
本人喜欢肉,都是各种肉装和肉天赋,防御力都是点满的,所以我的优先级都是柔(减伤)和阳(回血回蓝)
偏好天赋:十三太保+金刚体+铁骨(或者强体)
偏好属性内功:柔,阳
偏好武器:剑
④大侠江湖路最大的分歧点。
成长路线和普通玩法的最大区别就是:地图上随机刷新的门派弟子和特殊npc出现的配置。网上几乎没有攻略讲述下一站江湖大地图各种npc刷新。但是萌新的我发现,这游戏最大玩家间自主培养的主角最大的区别在于:橙装和橙色属性丹药了!(橙装特指八蛟袍和化天佩)
许多人不知道橙装和橙药哪里来?
那是因为你们不知道地图随机刷新的特殊npc罢了,而且又不愿意花时间在漫无目的的刷图和逛图,SL上。
就像每天那么多人想要大神帮忙修改初始最佳存档……其实,恕我直言,用处微乎其微!因为下一站江湖,游戏主角所要求的所有属性都是可以刷满的,就看你的耐心罢了。很多人不知道方法罢了。
⑤关于四维和六识的基本概念。
游戏本体非常贴心的有《属性详解》,只要正常看一下就完全能理解,四维就是主属性,臂力,身法,根骨,内力。六识就是四维附加双属性直觉和警觉。
非常多的攻略,对四维和六识,几乎没有提及,其实恰恰这游戏最重要的就是基本功,所以那么多人才会想要完美的开档。但是恰恰你要的初始完美属性,我可能闲逛大地图刷奇遇一轮,就把你花了很久时间或者拜托别人修改的存档之类碾了……花时间刷初期,真的没什么用。除了最重要的精气神天赋选择!其他的没啥实际意义。
⑥关于橙色药品和橙色装备叙述。
橙色品质的丹药非常有趣,一共八种,对应六识和悟性,悟性的丹药又有两种,茯苓通窍丹(悟性+5)和九转明窍丹(悟性+3)。而在武学分类(非丹药)中,又有楞珈经(悟性+3)和玄冥丹(阴属性+10),其中丹药只能自己使用,而武学可以给队友使用,是最大的区分。
所以有关六维和三系横练,这也就是说,阴属性是唯一一个吃药解决内功属性的!可以不占用四个内功心法格子。玄冥丹就可以吃满【奥义值】所需要的150阴属性峰值,开出全场加伤15%(甚至你可以给队友吃,只要你不厌其烦)
说回来,横练最重要的就是系别内功达到【奥义值】峰值150。三系横练顾名思义,就是开出三个系别内功最高的【奥义值】150。
初始概念讲完了。
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评论39
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樾
再次看到,依然觉得很实用[嗒啦啦2_星星眼]
手机用户73072081
臂力怎么加?
DBA7
👍🏻
手机用户103834820
......我改个百万血看你咋打死我的🙄
uzi
大佬还在玩吗,我现在苦于提高六识不知怎么办,看到大佬说地图奇遇的事,想问问具体是哪些呢
炎月之夜
又看了一遍你这文章,就这里看不懂。1.你那个一分钟重复刷新是什么意思,每隔一分钟读档一次?2.那四个点位是什么意思,什么叫杭城游侠点位?武当弟子点位?是坐标吗?还有杭城蓉城里的行脚商人,你是说有很低几率会出现红色物品是吧!
🌸超可爱のSawa🌸
一分钟刷新就是每个NPC消失之后重复出现的时间间隔。点位就是刷新出固定NPC的位置,比如杭城只会出游侠和行脚商人,武当只会出武当弟子和神秘高手。
霸王落日虾
哦~插眼
🌸超可爱のSawa🌸
好插!✧(≖ ◡ ≖✿)
Clearlove
警觉加闪避和身法加闪避有什么不同
🌸超可爱のSawa🌸
你可以这么理解,身法有上限300是定值,而且身法兼具命中率和回避率,而警觉不是定值,只加成回避数值,
夜轩子
其实对于域来说,不冲突是最好的,阳属性固然强,但是其他属性玩好就未必弱了,看了本文之后我试了一下,正如作者所说的一般,阴属性用玄冥丹就能轻松开域,所以我一般都是用和阴属性不冲突的域来组合的如阴刚毒域或者阴柔毒域,都是很好并且容易的配置,因为对于毒属性来说,只要你学了所有的毒属性功法点满,裸装不装备心法自身的基础毒属性都可以达到六十,再加上装备和心法很容易就可以达到开三域
🌸超可爱のSawa🌸
嗯,的确是这样,有时候阴阳全开,某种意义上(其实就的直白点是对应招式所契合的属性,相克的有点自降强度),橙装很容易刷出三个+19属性,其实三系横练的确没有想象里那么难。毒的话其实也是很好的,阴毒都是主要叠伤害的,纯输出只要点阴刚毒就可以,而且互相不受减成。只是我个人比较喜欢肉肉点的罢了,所以偏好问题。就像很多人就喜欢九阴,也就是这个道理,只要我输出够高,我就不需要防御。嗯,每个人理解肯定都是按照最适合自己的。
Оo谎言o╅
我怎么看不到这贯通效果
🌸超可爱のSawa🌸
在武学的套路,然后招式上面会有镶嵌效果。
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