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符文链路——一个比较通用的通关思路

精华修改于2021/08/206950 浏览
首先是推一篇前置的基础常识,帮助大家了解一些基本知识,方便入门
然后简单讲一下怎么去给各个单位分类:
(这里的标准是可以用到第5第6关的,所以大部分英雄是不能满足【前排】这个条件的,虽然我们前面一二关都是让他去扛)
前排——这个游戏里面合格的前排有三种,铁壁,盾墙,还有闪避流的闪避前排;
对于新手来说我只推荐前两个技能,也就是铁壁和盾墙,只有有这两个技能的单位,才有可能成为前排,当然,只是“可能”,就像基础的宝箱仔,血量上限是3点,满级的铁壁是一次伤害最高5点,但是宝箱怪是有一个强化选项的(你要先去商店买酒请客,凯瑟琳最喜欢的大象牌,然后去俱乐部把凯瑟琳约出来一起经历冒险,“谈恋爱”获得亲密度,点出宝箱仔的强化)
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这时候要稍微注意一下,宝箱仔有个兄弟,就是你付钱的时候欺负他的宝箱怪,别点错了;
强化完了以后,你就能让普普通通平平无奇的宝箱仔变成T0 级别的超级前排了;
当然,没有强化也没关系,像矮人盾卫,矮人龙枪兵这些,也都是有铁壁的;
输出——输出的形式比较多样,有纯粹的超高的攻击力(第一第二关遇到的带有修战的精灵弓手或者红龙幼龙呀),有打特效的(喷毒、穿甲、原始烈焰等等),也有专门打单次高伤害的(死亡射线、狙击等等)
奶——游戏里面的【急救】技能只能对附近单位生效,唯一的优势是脱战依旧可用,所以我们一般都不会用或者当主力奶,而是通过符文的形式补足;
【疗愈】(小叶子)符文的计算方式,这个我看论坛多人问的,行程完整链接的【集群】的数量,全军团同时生效,如果有两个或者以上分散的没有完全链接的【集群】则数量最多的那组生效
辅助——部分不用通过接触敌方军团就可以直接生效debuff或者给我方全军团生效的buff,野猪人和小蜗的【恶臭】减速,小狗的【战吼】加攻,地精一族的【乌合之众】,矮人和小鸡的【护卫】
铺垫了这么多基础知识,终于可以讲思路了;
简单来说就是配好前排输出和奶,然后配符文;
如果要具体的话,在游戏开局之前就可以按照英雄的形状去配单位和符文;
像皇家 剑士和圣疗师这种竖立的两格单位,可以挺适合我们挺常见也挺喜欢的双线阵容,像星月骑士这种L型或者是反L型的,就要找个一格生物来填补空缺;
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然后是直接上图讲解,主体符文是连心提高整体容错率,这是对新手最友好的【公式】了,打到困难之前都能套,虽然前期其实没必要这么谨慎,连心一方面是提高前排的坦度——前排一般都是主点铁壁盾墙,本身的血量其实不算很高(除了强化后的宝箱仔)——另一方面是增加后排容错率,避免AOE波及后排,最典型的第五关BOSS,第五关的大部分BOSS在设置上都有AOE技能,或者是乱射,或者是奇袭,或者是龙焰,容易后排崩;
接着是讲一下各单位的一个分工,单前排矮人盾卫,输出是星月骑士、土匪和两个地精——小蜘蛛主要是用来提供射程,本身并没有点出太多的输出技能,地精看似没有攻击频率,但是他们本身有【乱射】技能,可以无视攻击距离,反而是有点脆,缺乏生存能力,所以连了心;奶是两个农女和红叶怪,选红叶怪是因为它有修心,有一定的血量成长,在不连心的情况下也有一定的容错率,不容易在后期出现被秒而导致符文断链的情况
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而如果关卡是5关或者6关而不是3关的话,这个阵容还能继续成长,首先是前排,矮人不是非常强力的前排,只是前期能用而已需要替换为更扎实的单位;现阶段的输出到了5/6关肯定是不足的,所以英雄上面的位置,弓箭符文是露出来的,可以继续贴横向的输出把弓箭符文延伸出去,继续拓展这个阵容;
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这是我在STEAM端打的力欧诺斯噩梦难度,由于噩梦难度比较缺输出,所以主体的攻击符文;但是我还是给每个单位都准备了一个防护属性,首先是30个心符文,所有的连了心符文的单位(我这边没有符文断链,所以所有的符文是整体结算的)都会获得30*2.5=75点的生命值上限,他们跟英雄都是以高血量作为防护属性;精灵猎手是四技能里面随机三个,我这只有没有【修战】技能,输出是严重不足的,不过有攻击符文弥补一些,相对的,我点了5级的【精壮】提高防护属性;两只小火苗都是5级的修心,旁边的小狗同时具有【修心】和【精壮】,鸡哥是【护卫】(同时对自身和接触到的单位减伤),毒叶怪自身是没防护技能的,全靠鸡哥罩着,修女有【修心】,农女有【精壮】,二叉树也是【护卫】;萤火虫和鳄鱼是没有防护属性的,但是他们的位置都是外围,挂了也不会导致符文断链;
你们可以对比一下我在第3关和第5关的图,就能看出来他们之间的大概是怎么发展的了,同样的,我在小火苗的位置也保留了一个“露”出来的“接口”可以继续接续输出;
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最后补了一个输出
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通关墟龙
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48:28
【实操指导】沙加门噩梦————叠攻寻宝大师高配爽局截图
【实操指导】沙加门噩梦————叠攻寻宝大师高配爽局
寻宝大师是一个非常有意思的英雄,强度不低,还能挖宝,趣味性十足; 主点寻宝大师的1技能【宝物猎人】,过图战斗的过程中会生成一些“宝物”可以提升军团的各方面属性(需要注意一下的是这个技能需要跟“军团”的战斗才能生效,所以一般会尽量少地去打落单的单位); 【风险投资】技能也能在一定程度上补充一些资源,有就可以了,不需要额外加点 同行领主雪薇,出门推荐烈焰猪和精英猎手。
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21:14
【实操指导】马什马卡噩梦————妮可流铁轮先生截图
【实操指导】马什马卡噩梦————妮可流铁轮先生
这次选用的是铁轮先生这个英雄,主点盾墙作为主坦; 出门推荐,带烈焰猪,蛇蔓兽叠面板(没有解锁蛇蔓兽的话也可以出精英猎手给破甲),领主的话,群友圣光给的建议妮可可以给野兽和植物(植生兽)额外的经验值加成,对于蛇蔓兽和烈焰猪都是不错的,而且第六章的两个1星强势输出(沉沦猫和蝎尾猫)都是野兽,还有魔藤仔和圣械守卫的【深渊魔藤】可以“改造”周边单位,让他们也可以吃到妮可的BUFF;
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36:02
【实操指导】庶国噩梦——矮人守卫修防坦截图
【实操指导】庶国噩梦——矮人守卫修防坦
这轮的英雄是矮人守卫,这次打的是另外的矮人守卫作为主坦的一个思路,也顺便展示一下维苟斯这个领主的技能 矮人守卫初始200血,这个生命值已经高于非常多的单位了,再加上【修心】技能,哪怕不额外加点,最终的生命值也是比较高的在打BOSS的时候的仇恨选择机制还是比较稳定的,另一方面,作为前排的话,跟宝箱仔一个,1格单位占用的射程也是比较少的,这方面的话,对于后排来说比较友好; 这么多优点,那为什么上期视频
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28:35
【实操指导】庶国噩梦——暴力输出叠攻矮人守卫截图
【实操指导】庶国噩梦——暴力输出叠攻矮人守卫
矮人守卫,这个是我个人不是很喜欢的一个英雄,主要是形状比较尴尬,一格单位,只能承载一个符文,技能强度也不算非常高,这轮视频的话是当作白板来打的(后续会出一期以他为主坦的视频),某种意义上可以看做是一个大号的鼠王 同行领主凯瑟琳,出门精英猎手和圣鸽(圣鸽这个也可以看个人选择)
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31:15
【实操指导】马什马卡噩梦————妮可流火腿大师截图
【实操指导】马什马卡噩梦————妮可流火腿大师
这次选用的是火腿大师这个英雄,主点1技能【熏烤专家】(从技能面板来看的话【熏烤专家】的强度还是比较可以的,可以“人造”一个盾墙,但是可能是因为我更习惯了盾墙和铁壁的稳定存在吧,感觉【熏烤专家】的强度比较一般); 出门推荐,带烈焰猪,蛇蔓兽叠面板(没有解锁蛇蔓兽的话也可以出精英猎手给破甲),领主的话,还是带的妮可可以给野兽和植物(植生兽)额外的经验值加成,对于蛇蔓兽和烈焰猪都是不错的,而且第六章的两
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