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2021/08/21277 浏览综合
说说现版本缺点吧
勇者应该是临时凑进来的,各个方面都不太合理。比如史莱姆,85%的机率消除复制,一轮下来大概率亏一两个,勇者消除史莱姆给的金币也太少,没有魔王加成前期还凑合,中后期乏力,公主纯粹是个fw,就单纯的给勇者+2,不仅影响勇者杀史莱姆的效率,还卡位置,经常把勇者和史莱姆分开,勇者不杀史莱姆难道还和公主谈恋爱吗,和魔王搞基都不和公主好吧,还有魔王,固定产出一个吗?隔壁赌神都可以堆五六个,整局魔王就给一个,tm周围四五个勇者你连一个史莱姆也不产,只判定一次吗,那好歹多给几个魔王啊。勇者相关加成的道具也没有,勇者也太惨了,最不济也给个史莱姆每回合+1吧。
还有小孩,理论无限成长,实际没啥卵用,三种元素不仅不能自给自足,冰棒还会产牙签污染卡池,三种元素两紫一绿,就算每回合给一紫,还保证小孩每轮都吃到,一百轮下来一个也才100,隔壁矿老板钻石都快屯满了,你还在慢慢养,随时还可能暴毙,为了个冰西瓜屯了一背包的西瓜,结果不来冰块,小孩这么挑食,西瓜还必须吃冰的。
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这不就是幸运房东吗截图
这不就是幸运房东吗
这不就是幸运房东吗
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单灵根开局无缘成仙截图
单灵根开局无缘成仙
如题
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超大型萌新保姆级攻略截图
超大型萌新保姆级攻略
看最近入坑的新人有点多,突然有种宝戒火起来的错觉,心血来潮来随便写点基础知识,废话不多说,内容太多我就尽量图文并茂(心情好出视频) 先来个宝戒所有模块解锁图 常识 卡组是可以编辑的,如下图 打通关底boss解锁秘境,可打可不打,不影响推图 打完第一章把这个点出来,养错队伍了可以无损重置 (一天三次,重置需要200钻or重置道具,可以从战令获得) 钻石除了买体力,屯着等限时消费活动(7500一期)和
精华
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萌新推荐装备截图
萌新推荐装备
戒指跟鞋子几乎无可替代,可以注意到这俩装备开局打小怪就会给,如果没有同类更好的建议不用更换,损失的那点属性换不来超模机制。衣服可选挺多,但还是推荐无敌,一是精英怪会有控制,二是死亡惩罚机制,大多数的情况下一个无敌即可化解
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普通的自然挨打流#月圆之夜自走棋阵容#截图
普通的自然挨打流#月圆之夜自走棋阵容#
大概思路就是利用复仇树精的被动挨打让全体开局增加大量面板顺便压制对面血线,成型简单平滑,简单说一下成型过程: 第一次商店之前尽量有一张泥潭,配合其他优质的成长怪(小树苗、渔夫)过度,进商店之后不升级买棋子保持场上4-5个棋子以防打不过。 打完之后尽快升3找金色泥潭的同时顺便找树精,泥潭配合树精再随便搭配一些遗言怪战力不说很猛,坚持到五级应该是没啥问题 到5之后可以小d一波找到双树精or双泥潭以及黑
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金丹加点推荐截图
金丹加点推荐
首先简单说明一下各个属性点的收益,从上到下每加一点的收益分别为2:2:1:10:1。通过伤害公式可以看得出来最后一项的增伤跟攻击比起来整整亏了一倍,其次看的出来我灵根加点占比很高,但是往左边面板看攻击+增伤约等于灵根,根据伤害公式来说这样的加点才是输出最优解,还有血防的分配,个人理解这俩比例最好控制在1:5(也可以按照个人理解分配),总结下来金丹点优先去配平面板(因为每个人装备给的属性都不一样)其
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