2021/8/222308 浏览反馈
关于下一个新职业的一点建议。
玩了还是挺久的老玩家,从一开始只有一个勇者就在肝了,但现在随着内容越来越多,伤害越来越高,所带来的是一次次暴毙,不是你死就死我亡的游戏体验实话说不算太好,也只有勇者稍微肉一点——真的只是稍微。
在玩遍一大堆暗黑类的游戏里,总有那么几种是肉的爆炸的职业,虽然伤害不高,但胜在安逸,比如暗黑破坏神3里的荆棘圣教军——肉的爆炸不说伤害好高,恐怖黎明的士兵+神秘、士兵+圣盾,都是双汇大肉块,还有破坏领主、火炬之光……
纵观这些游戏,凡事迟钝……呸……持盾的家伙,那个不是减伤高出天际,那个不是护甲几十万,抗性堆到95%只是基操,我们是不是也可以整个圣教军类似的职业呢。
这游戏里勇士定义是持盾+武器附魔,圣教军可以定义连枷+伤害反射,毕竟武士套也很好用(泪目,曾经的神)。
技能可以以伤害反射为特点,大可以为,激励怪物,使其获得15%属性提升(全属性,包括攻速)持续5s,同时提升自己防御(减伤95%)持续5s,然后将这段时间吸收的伤害十倍反击回去。
滴水之恩,涌泉相报,反之亦然。——圣骑士
普通小技能可以为各种减伤,比如提高护甲,提高抗性,嘲讽怪物,元素伤害转换为元素抗性(主动持续5s),攻击力转换为护甲(主动持续5s)都可以,甚至可以将其设为被动,毕竟全是5s就变成5秒男了。
真的挺喜欢这游戏的,希望能帮到制作组开拓思路。
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