现在火还能玩?风还不削!?

修改于2021/08/23447 浏览综合
先说说火属性,部署牌基本都是中低费,小脆皮。
玩法无非快攻+神兽,还有伤势弃牌流
感觉设计之初就是通过不断的弃牌摸牌,直伤自残,冲锋,背水等打出前期快速压制,中后期出现疲软,但也给对面了缓冲的时间,压好血线等待斩杀😪。
但玩了快一个月火,发现这些理念几乎完全被压制,尤其是对风和阴。
本身依靠背水,弃牌就会面临断牌,风险和收益很不成正比😂。打快攻的话,都是1/2血的脆皮很容易被对面清场。理论上火的穆然心是游戏最强爆发,但不是开局摸到卡手就是躺坟堆或者压箱底,10把能用上1把都算不错了,各卡组之间的配合几户没有。
😷要是能加强部分背水卡的背水后强度,增加直伤自残后的收益(比如,主将受伤后摸一张牌,对对面造成直伤回血等等部署牌),还有如何更好的利用牌库→手牌→坟堆之间的闭环联动(比如,退场摸一张666的部署卡)等等 ,可能才能有所改变。
再看看风,因为我入坑快一个月一直玩火,主要是两者之间的对比,其他属性暂且不谈。
玩快攻,火没有伏兵风铺场清场快😂
玩中速或者弃牌,火没有风过牌快,站场能力差太多,非要说风的缺点,我觉得就是偷对面太多没用的牌卡手里,坟堆有时都比我火堆的快,然后还能偷到我穆然心,我都摸不到😂。
风真是全能,低费无限偷牌,偷部署≈消灭敌方部署+0费召唤到场,还有无限减费,从来不会出现断牌,恨不得场上12个格子都不够放牌,要快攻有快攻,要控有控,直伤牌费用比火还低效果还好😂,清场也快,甚至都用不带一张神话卡就能偷来一堆红卡用对面的套路打爆对面。
不得不说每个属性都有自己的特色,木复活回血,阴挖坟打效果,土m属性,雷法等等。但现在好多属性曾经引以为豪的特色玩法被风摸过去反而被吊打。
火现在真是太难了,中慢速,快攻,神兽,弃牌,混搭最近都玩过,天胡开局打地胡开局的风水阴确实能行,但要是对面卡手啥属性牌都好打吧,这游戏不能总指望开局运气吧,综合下来胜率不到30%真不知道该怎么坚持了,每日5胜都拉半天打,不但费时间还影响整体收益,久而久之差距会越来越大,没上至尊觉得火还能行基本4/6或者55开,现在从1400掉到500分,把把都是风水阴!
个人观点!!!!!
上三宗🙄风>水>阴
(真是一群避重就轻 不抓重点的国民网友)
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