【T8848攻略组】如何学习像策划一样思考平衡调整?

精华更新时间2021/8/221149 浏览攻略内容
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▲两位CR策划,左为Max,右为Rick
这个标题是花了些心思的。笔者不是策划,不能说“像策划一样思考”。但策划也必须遵循一些客观规律,掌握这些规律也就可以和大家一起“学习像策划一样思考”。
目标与使用率
第一步需要确定目标,也就是游戏环境要调整成什么样。简单说就是好玩,但如果一部分人的好玩是建立在另一部分人的“不好玩”之上的,那也不能持久。因此一个具有多样性的游戏环境才是玩家最需要的。
首先就不能有过于强势的卡组。玩家重复玩/遇到同一套卡组,长远看肯定没意思。强势体现在胜率和使用率上。从数据来看就是卡组使用率<5%,胜率<55%。但卡组不能直接调整,具体还得落实在卡牌上。
说到卡牌,某张卡牌在天梯上见不到或太常见,也不利于多样性。从数据上看,使用率<2%就表示平常很少见到,使用率>30%就意味着天梯上过于多见。相对来说,使用率过高对环境的破坏性更大。以8/103≈8%做参考,2%~16%是可以接受的使用率,而16%~30%也是调整需要关注的目标。
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▲使用率与调整目标
圣水与卡牌强度
那么,卡牌为什么会有使用率上的差异呢?一个比较直接的模型是假设卡牌的实际圣水价值和牌面上的消耗不完全一致。比如,3费骷髅海解决7费大皮卡,不仅能反打还多出4费。圣水价值高于消耗的,就容易过强,用的人多,反之用的人少。这个卡牌的实际圣水价值就称为卡牌强度
3费解决7费的情况少见,卡牌强度需要综合考虑和所有卡牌的交互,所以给出准确的卡牌强度也很困难。但考虑部分卡牌间的交互,还是可以给出大致的卡牌强度。
交互关系
继续分析前,需要介绍《皇室战争》中卡牌的交互关系——以克制关系和竞争合作关系为主。为避免歧义和过于绕口,克制关系用上下位关系替代。
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简单说,讨论的目标卡牌称为本卡,克制本卡的称为上位卡,被本卡克制的称为下位卡,在一定程度上与本卡作用相同称为同位卡,与本卡具有极佳合作价值称为合作卡。例如,骷髅海是小皮卡的上位卡,小皮卡是骷髅海的下位卡,电塔和加农炮是官方认证的同位卡,渔夫和家驹则互为合作卡。
另外上下位关系也可以扩展。如1费小骷髅防守时往往能发挥重大作用,在广义上也可以构成上下位关系,只是下位卡比较模糊。
使用率变化原因和调整方法
前面建立了调整的目标,即控制合理的卡牌、卡组使用率和胜率。也假设了一个解释卡牌使用率为什么不同的模型,即卡牌强度。那么卡牌强度又如何影响使用率呢?(胜率按下不表,看作使用率的导数)
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主要有五种影响类型,以卡牌使用率增加为例:①下位驱动型,即下位卡过强导致本卡使用率增加;②上位驱动型,即上位卡过弱导致本卡使用率增加;③同位驱动型,即同位卡过弱,缺少竞争,导致本卡使用率增加;④合作驱动型,即有极高合作价值的卡牌过强,导致本卡使用率增加;⑤本卡驱动型,即本卡自身过强,导致使用率增加。上述五种类型还能细分(见下图)。
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▲细分的驱动类型(Beta版)
卡牌使用率增加的驱动因素可能不止一种。如钻机在图中位于上位驱动缺位型,但本卡驱动新卡型也适用。又如气球在图中位于上位驱动多卡型,但也与之前进攻核心几乎削了一遍有关,即同位驱动调整型。
这五种驱动类型还对应了相应的调整方法。下位驱动型可以削弱下位卡,上位驱动型可以增强上位卡,同位驱动型可以增强同位卡,合作驱动行可以削弱合作卡,本卡驱动型可以直接削弱本卡。实际调整也不必将原因与调整方法一一对应,最终还是以有效控制使用率为目标。
卡牌使用率减少也可以建立类似的分类,在此不重复叙述。
实例分析——2021年9月平衡调整预测
下面就运用上述理论预测下赛季调整。
第一步需要先查询卡牌使用率。从使用率上看,火球、黑王、电塔、钻机、火豆、巫婆都是需要关注的对象。接下来一个一个分析。
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▲天梯前1000七天使用率,来源:RoyaleAPI
1.火球、毒药、巫婆
根据经验,到火球这使用率,大概率是要削弱的。问题是火球这使用率不是一个赛季的事。2020年6月之前,火球与毒药使用率大致持平;6月骨龙登场,火球使用率突破30%;之后小电车、奶豆、巫婆、冰法先后维持住火球使用率。总的来看,火球使用率过高是因为克制热门卡牌和主要竞争卡牌毒药不适应当前环境,即以下位驱动泛用性和同位驱动竞争型为主。因此调整方案有加强毒药、削弱巫婆等选项。
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▲8月11日关于毒药的分析
加强毒药可能是最有效的选项。火球和毒药是典型的竞争卡,经常互换。但面对近一年多的热门卡,如骨龙、奶豆、巫婆等,毒药远没有火球好用;以前小费较多,火球只能处理一波,毒药能持续控场8秒,电胖、巫婆出现对小费打击甚大,毒药优势减弱;中大费不怕吃伤害,火球还多个震退。以上这些都不利于毒药与火球竞争。因此设想的毒药调整方案有两个:①加回减速机制,②缩短持续时间,增加秒伤。毒药法术在2016年10月移除减速机制,在2017年10月持续时间从10秒降至8秒,所以这两项改动对毒药都不陌生。缩短持续时间会更加火球化,竞争劣势不会那么明显,但对卡牌交互影响很大,特别是远程后排。加回减速机制,也就增加毒药的竞争优势,对使用率一定有帮助,剩下就是减攻速、减移速还是都减速的问题。减攻速可以稍微遏制巫婆;减移速参考地震,幅度不会那么大,但对推进核心影响应该不小;双减速在幅度上会更小,毕竟之前就是因为幅度过大取消的。
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削弱巫婆也是可选项。火球是下位驱动型。火球的下位卡在过去一年因为各自原因削了一遍,目前除巫婆、神箭外,使用率都<5%。而巫婆不好对付钻机,在钻机下赛季必削的情况下,对巫婆进行预防性削弱就显得很有必要。巫婆主要是本卡驱动新卡型。女巫类卡牌都有增加己方单位的能力,但相较于女巫和暗巫,巫婆“彼消此涨”的机制更容易在短时间内造成不平衡,特别是对小费。据此,第一个方案就是降低彼消此涨的效率。如降低攻速,在其他方面加强。但是现在巫婆就经常打空,再降攻速可能就会像18年11月的神箭那样罚站。另一个方案是削弱生存能力,限制彼消此涨的总效果。可以削血量(参考20年3-5月的游侠),可以削射程(反向参考21年4月的女巫)
2.钻机、黑王、电塔、火豆
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▲CRSC首周核心登场榜,来源:官方微信
这几张卡的连接中心是钻机。CRSC比赛的使用率很能说明问题,之前几个赛季称为钻机战争一点不过分。钻机使用率过高主要是上位驱动缺位型,也就是钻机的上位卡太少了。如果限制不超过4费,那只有黑王、幽灵和女武神可以解,后两个还吃火球,炸弹兵只是勉强不亏费。所以钻机调整的首要目标是增加上位卡,至少其他卡牌解起来不像现在这样亏费。
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▲6月16日关于钻机的分析
一个方案是削弱蹭塔能力。上图分析发表于6月16日。6月17日官方紧急削弱钻机,第一个哥布林登场时间延迟1秒。目前看还不够,亡语中减少一个哥布林也是可选项。另一个方案略微复杂,将占地面积扩大为3×3。这能让出兵点远离,特别是亡语,让其他卡牌有中间插空的机会。
黑王使用率虽高,但很明显是下位驱动单卡型,被钻机带起来的,随钻机削弱应该能下降。
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▲6月23日关于钻机的分析
电塔也是被钻机带起来的。上图6月23日分析中曾担忧钻机“单核带队”发展成自闭套。一语成谶,钻机+电塔的自闭套在那之后成为主流。考虑到钻机肯定还会保留部分蹭塔能力(毕竟4费),电塔之前的削弱呼声也很高,这次可能真的会调整,如之前就经常听到的缩短持续时间。
火豆可以算张新卡,和钻机比较搭,但从使用率上看,问题不算太大。问题主要出在1费随意解3费飞桶,所以调整目标应是至少不能一跳就解决飞桶。之前看到分两次灼烧的方案就不错。另外锅炉折磨套太过自闭,不知道是不是会从伤害上进行调整。
3.电胖
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▲8月10日关于调整范围的看法
电胖使用率不高但影响大。和巫婆类似,都是卡牌交互中的“石头剪刀布”程度太重,属本卡驱动新卡型。电胖太克制小费,又难打建筑。所以一个方案是削弱反击伤害,如调整至小骷髅血量,扩大反击范围,再视情况调整血量。不过考虑到现在电胖都带克制建筑的大闪,直接削血量也可做权宜之计。
4.可能增强的卡牌——猎人
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▲使用率较低的卡牌,来源:RoyaleAPI
前面说的都是可能削弱的卡牌,哪些卡牌可能增强呢?说实话,很难猜,比削弱难猜多了。根据经验,猜削弱的正确率一般不会低于70%,而猜加强的正确率能有20%就不错了。比如笔者曾多次分析雪球该加强,因为同为两费的其它三个法术使用率通常都>20%,同时雪球能震退,也是火球的同位卡。后来迟迟不见动静也放弃了。
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▲曾经看好加强雪球
但如果非要猜一个,那选择猎人。因为猎人面对钻机实在是太窘迫。1.1秒的起手速度,经常傻站着啥也没干。好歹也是个4费范围伤害卡牌吧,不能与幽灵、女武神的差距这么大呀。这就可以称为同位竞争调整型,只不过猎人是竞争失败那一方。加强倒也简单,恢复起手速度即可。另一方面,猎人上次削弱是因为渔夫+家驹的组合,也就要防止这个组合因合作驱动导致使用率过高。卡牌调整一环扣一环,加强需要兼顾之前的削弱,这也是加强卡牌更难处理的原因之一。
总结
平衡调整一直是玩家们津津乐道的话题,见过不少天马行空的想象,但从理论层面分析的并不多。上面提出的上下位关系、竞争合作关系和五种驱动类型等,应该对大家思考平衡调整有帮助,至少批评也能更有道理。
但最后也得承认一点,写这篇专栏预测部分时,看到了下赛季调整的小道消息,只能感叹“英雄所见略同”吧。本着严谨的态度,紧急补充些以前的评论以证明思路来源独立。好在平衡调整不止一次,三个月后还有机会。
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