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舰R机制入门——航速是如何影响战斗的

精华2021/08/223786 浏览攻略
原文见NGA:
一、前言,一些常见疑问
不知道你有没有这种疑问:
→胡德巡游技能全队+4航速为什么远逊于荣耀技能?
→华盛顿为什么航速28就会带CA不太行?
→紫石英配5主力BBBC,为什么是逗比行为,而圣乔治+5BBBC却没太多问题?
→大冒险为什么很多时候要放弃狼群,使用驱逐旗舰?
→西弗吉尼亚苏里高技能看起来很厉害,为什么实际用起来收益却很糟糕
其实这些疑问总结下来都是一个问题:航速是怎么影响战斗的?
这篇文章我针对想粗浅了解航向机制的新人和进阶者简要讲讲航速相关机制;
不分析公式细节;公式大家可以直接去版头看。
二、航速是怎么影响战斗的?
TapTap
红色的就是带路的影响方式;迂回是橙色路线;
战斗系数是紫色路线;
其中浅蓝色底色为直接在船只面板/队伍面板读取的数字;
航速对战斗(包括地图)有三个影响方式:带路、迂回、战斗系数,大家可以看上面的图;这里做一些说明:
1、带路里面的航速都是直接拿面板算的;
2、航速在影响迂回和战斗系数时,需要通过舰队航速的计算过程,这是个复杂的计算结果(橙色框中内容),不能直接以节数评估
这里的一个最不直观的机制是,两类船要分开算并取最小值。
<1>如果是长春(主力-39节)和西弗吉尼亚(主力-21节),非混编,则算均值,舰队航速为30节;
<2>如果是乌戈里尼(护卫-39节)和逸仙(护卫-20节),非混编,则算均值,舰队航速为29.5节;
<3>如果是长春(主力-39节)和逸仙(护卫-20节),则是混编,取两边的最小值,舰队航速20节;
<3>如果是乌戈里尼(护卫-39节)和西弗吉尼亚(主力-21节)),则是混编,取两边的最小值,舰队航速21节;
3、旗舰航速是直接影响航向的,而在僚舰位置,要通过计算舰队航速后再影响航向,前者的影响远大于后者;
4、航向转化为输出时,其实影响的大头在基础航向比例那里,航速需要先计算航速差,然后加在系数上,这里面索敌的影响非常大。
那么看到这里大家可能有了第二个问题:一节航速对航向的影响有多大?
三、一节航速对航向的影响有多大?
TapTap
(计算是使用我方33/32.82的CA队伍,敌方38/35的航速(和大凤队伍相同),116为靶甲,绿血梯形昼战首轮炮击输出为标准。)
我们为了简化,暂时不讨论模型中的一些边界情况,这里可以看到:
1、旗舰航速和舰队航速5节都大约可以降低输出期望4%-5%;
2、不索敌约降低总输出期望14%-15%,大约相当于旗舰航速/舰队航速双速-9
3、旗舰航速/舰队航速,双速-5,大概相当于基础攻击(注意是包含buff和装备的基础攻击)-4.5%,降低输出期望8.3%,对于BBBC队伍,大概就相当于全队昼战10火。
这里其实可以用一个简化公式做粗略强度估计:
索敌≈双速9节
全队昼战10火≈双速5节
四、疑问之解
这里回到上面的几个问题:
Q:胡德巡游技能全队+4航速为什么远逊于荣耀技能?
A:全队昼战8火和全程10/20暴击咋比呢
Q:华盛顿为什么航速28就会带CA不太行?
A:华盛顿作为主力舰,又在旗舰,而CA都是护卫舰,换花生旗舰会让整个队伍从纯护卫变成混编,计算舰队航速方式变化,33/32.82的队伍直接变成28/28,相当于双速-5,对比白天的5火加上夜战亏的,就非常不值了。
Q:紫石英配5主力BBBC,为什么是逗比行为,而圣乔治+5BBBC却没太多问题?
A:紫石英作为护卫舰,和5个主力舰混编,舰队航速直接变成紫石英的20节,通常能拉下10节以上的舰队航速,输出期望上相当于直接全队亏10+火力,更不要说劣势航向带来的战损滚雪球了。
而圣乔治如果和5BBBC混编,和常规30节左右的BB相比,其实并没有改变舰队航速计算方式,相当于少了1节舰队航速,影响会非常小(只要你别把圣乔治丢旗舰上)。
Q:大冒险为什么很多时候要放弃狼群,使用驱逐旗舰?
A:大冒险的舰队航速永远是水面的驱逐,而旗舰航速却不一样,U潜旗舰和常规冒险的空想等船相比,很可能差出20节的旗舰航速,18%的基础攻击对于大冒险队来说大概相当于全队20雷值,从输出期望狼群10爆拉不回来。当然有些时候队伍更需求吃损管前进,这个可以看场合分析。
Q:西弗吉尼亚苏里高技能看起来很厉害,为什么实际用起来收益却很糟糕
A:西弗吉尼亚因为21节的超低航速,即使是低速主力队伍,处于旗舰都是至少亏出4-5节旗舰航速,再加上和高收益浴火技能本身的冲突,以及负收益的负嘲讽,用起来收益就非常糟糕了。
五、实战进阶
下面留一些小思考,都是实战场合真实遇到的问题,如果你看懂了上面的说明不妨试着思考一下:
问题1:如图,功勋需求携带苏赫巴托尔,且总舰船数<=5的编队取得S胜,敌索敌180无鱼无路基,请选择第五个船,并重排顺序
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问题2:如图,功勋需求携带包含至少5艘战列舰,且最高舰船航速不高于27节的编队,取得S胜,敌索敌264无鱼无路基,请选择第六个船、决定西弗吉尼亚的技能以及队伍顺序;
TapTap
问题3:如图,功勋需求携带cv≥4,取得A胜,带路要求平均航速<=29,且途中一迂回点航速28节,敌索敌383,阵容为2BB3CV1DD,请选择剩余2个船;
TapTap
现在的AI还挺好使的,分析的不错截图
现在的AI还挺好使的,分析的不错
四舰队全开的三套远征方案直接按高收益组合搭配,不用精细卡时间,只要对应派出就能拿到远超单舰队的资源回报,完全适配你不同的上线节奏。 第一套:极限肝度油弹拉满方案 (这个Ai输出的不对)不过就直接选收益最高的几个就行了 第二套:12-24小时低离线挂机方案 四个舰队全部选长耗时高油弹的远征,一次派出就能覆盖你12到24小时的离线周期,中途完全不用上线,醒了收一波直接拿满资源。 - 舰队1直接跑9小时
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铃兰大王他好像真的走了截图
铃兰大王他好像真的走了
大王他可能到了舰少星,为提督修建一模一样的港区,有舰娘的帮助不累,困了就在胡德的怀抱里睡一觉。 也可能到了游戏里,当有一天有访客出现在你的提督室点评装饰,或在镇守府门前眺望夕阳下的演习,或在建造间给妖精递扳手。请不要急着赶他,可能就是大王,怕认不出?给一张侧脸照吧(正脸照他叮嘱不让发)至少可以告个别…… “谢谢你来玩我的游戏。” “谢谢你的游戏陪伴我。”
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nga上目前最新练船表截图
nga上目前最新练船表
截两半是为了增加清晰度,tap长图会变模糊,特别是技能和下面的备注小字,根本看不清,另外长贴也不行,放不下,只能裁剪[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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玩家把双倍清了当路费!战舰少女R停充纪念截图
玩家把双倍清了当路费!战舰少女R停充纪念
战舰少女R官方于10月27日发布公告,确认游戏充值服务将临时关闭至11月2日,为期六天。 公告同时宣布,原定10月30日的活动更新延期至11月3日,幻萌网络表示,关闭充值是为了尊重逝者、维护社区秩序,呼吁玩家理性表达哀思。 关充值六天在二游行业并不常见,通常游戏在遭遇重大舆情或技术故障时会临时关闭充值通道,而因主创离世主动关闭的情况较为罕见。这一举动本身传递出幻萌对铃兰的重视程度,他不是普通员工,
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战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略截图
战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略
前言 活动打完E12拿到头像+困难章就算活动毕业了,萌新功勋任务能打多少是多少,不打也没事 1,大炮是AIII+导战+BB+BC的总称,有AIII尽量上,其次旗杀俾斯麦,之后导战和其他BB/BC(例如凯旋之歌黎塞留,VV) 2,出征打1个点,战况商店+1点数,所以本次活动可以多刷刷战况点数,来点出来更多的战况 刷点数地点(练级方法在第5点详细说): --没练度很萌的萌新:E1/E7出门A或者B炸鱼
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Z28 / 1936A型驱逐舰改造预告截图
Z28 / 1936A型驱逐舰改造预告
我已经准备好了,接下来就由我来打头阵。
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最新t表nga
变动
增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28
踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈
下调评级:Z17、大凤、胜利截图
最新t表nga 变动 增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28 踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈 下调评级:Z17、大凤、胜利
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[基础攻略] 《战舰少女R》地图机制详解截图
[基础攻略] 《战舰少女R》地图机制详解
原文: 引言 舰R本身的游戏玩法是基于地图探索的;所以地图机制是很基础的萌新需要了解的机制;这个文章我以图为主,以文字为辅助,简单介绍地图机制。 本文分为基础篇(推荐新人即刻阅读)、决战篇(推荐开始打决战时阅读)、进阶篇(推荐通过5-5以后或遇到活动再阅读)三个部分 一、基础篇·常规地图的点位和路线 →1、地图点位的位置俗称 根据点的位置不同,大家会把点统称为出门点、道中、门神、终点、BOSS点等
精华
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舰R远征数据表截图
舰R远征数据表
以前发过一张, 出新远征了就给老的表更新维护了一下 (破烂 WPS 够难用的). 基本涵盖主要信息, 姑且一看 (Tap 在线压缩厉害需要下载)
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铃兰大王,走好截图
铃兰大王,走好
2026年10月,铃兰,一个传奇游戏战舰少女N/R的传奇主创离世!在他和团队的努力下,战舰少女诞生在2014年!在2015年前后那个渠道垄断游戏发行的时代,他和同伴用自己的才华和坚持,打破了行业里只能靠骗氪逼氪赚钱,运营方分走大头,制作方沦为苦逼打工仔的惯例,证明了靠内容游戏也能站着把钱挣了,打破了传统的渠道垄断,为很多中小游戏商探索出了前路!舰R的玩家更是跪求开充值渠道!然道阻且长,过程曲折艰辛
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