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舰R机制入门——航速是如何影响战斗的

精华2021/08/223776 浏览攻略
原文见NGA:
一、前言,一些常见疑问
不知道你有没有这种疑问:
→胡德巡游技能全队+4航速为什么远逊于荣耀技能?
→华盛顿为什么航速28就会带CA不太行?
→紫石英配5主力BBBC,为什么是逗比行为,而圣乔治+5BBBC却没太多问题?
→大冒险为什么很多时候要放弃狼群,使用驱逐旗舰?
→西弗吉尼亚苏里高技能看起来很厉害,为什么实际用起来收益却很糟糕
其实这些疑问总结下来都是一个问题:航速是怎么影响战斗的?
这篇文章我针对想粗浅了解航向机制的新人和进阶者简要讲讲航速相关机制;
不分析公式细节;公式大家可以直接去版头看。
二、航速是怎么影响战斗的?
TapTap
红色的就是带路的影响方式;迂回是橙色路线;
战斗系数是紫色路线;
其中浅蓝色底色为直接在船只面板/队伍面板读取的数字;
航速对战斗(包括地图)有三个影响方式:带路、迂回、战斗系数,大家可以看上面的图;这里做一些说明:
1、带路里面的航速都是直接拿面板算的;
2、航速在影响迂回和战斗系数时,需要通过舰队航速的计算过程,这是个复杂的计算结果(橙色框中内容),不能直接以节数评估
这里的一个最不直观的机制是,两类船要分开算并取最小值。
<1>如果是长春(主力-39节)和西弗吉尼亚(主力-21节),非混编,则算均值,舰队航速为30节;
<2>如果是乌戈里尼(护卫-39节)和逸仙(护卫-20节),非混编,则算均值,舰队航速为29.5节;
<3>如果是长春(主力-39节)和逸仙(护卫-20节),则是混编,取两边的最小值,舰队航速20节;
<3>如果是乌戈里尼(护卫-39节)和西弗吉尼亚(主力-21节)),则是混编,取两边的最小值,舰队航速21节;
3、旗舰航速是直接影响航向的,而在僚舰位置,要通过计算舰队航速后再影响航向,前者的影响远大于后者;
4、航向转化为输出时,其实影响的大头在基础航向比例那里,航速需要先计算航速差,然后加在系数上,这里面索敌的影响非常大。
那么看到这里大家可能有了第二个问题:一节航速对航向的影响有多大?
三、一节航速对航向的影响有多大?
TapTap
(计算是使用我方33/32.82的CA队伍,敌方38/35的航速(和大凤队伍相同),116为靶甲,绿血梯形昼战首轮炮击输出为标准。)
我们为了简化,暂时不讨论模型中的一些边界情况,这里可以看到:
1、旗舰航速和舰队航速5节都大约可以降低输出期望4%-5%;
2、不索敌约降低总输出期望14%-15%,大约相当于旗舰航速/舰队航速双速-9
3、旗舰航速/舰队航速,双速-5,大概相当于基础攻击(注意是包含buff和装备的基础攻击)-4.5%,降低输出期望8.3%,对于BBBC队伍,大概就相当于全队昼战10火。
这里其实可以用一个简化公式做粗略强度估计:
索敌≈双速9节
全队昼战10火≈双速5节
四、疑问之解
这里回到上面的几个问题:
Q:胡德巡游技能全队+4航速为什么远逊于荣耀技能?
A:全队昼战8火和全程10/20暴击咋比呢
Q:华盛顿为什么航速28就会带CA不太行?
A:华盛顿作为主力舰,又在旗舰,而CA都是护卫舰,换花生旗舰会让整个队伍从纯护卫变成混编,计算舰队航速方式变化,33/32.82的队伍直接变成28/28,相当于双速-5,对比白天的5火加上夜战亏的,就非常不值了。
Q:紫石英配5主力BBBC,为什么是逗比行为,而圣乔治+5BBBC却没太多问题?
A:紫石英作为护卫舰,和5个主力舰混编,舰队航速直接变成紫石英的20节,通常能拉下10节以上的舰队航速,输出期望上相当于直接全队亏10+火力,更不要说劣势航向带来的战损滚雪球了。
而圣乔治如果和5BBBC混编,和常规30节左右的BB相比,其实并没有改变舰队航速计算方式,相当于少了1节舰队航速,影响会非常小(只要你别把圣乔治丢旗舰上)。
Q:大冒险为什么很多时候要放弃狼群,使用驱逐旗舰?
A:大冒险的舰队航速永远是水面的驱逐,而旗舰航速却不一样,U潜旗舰和常规冒险的空想等船相比,很可能差出20节的旗舰航速,18%的基础攻击对于大冒险队来说大概相当于全队20雷值,从输出期望狼群10爆拉不回来。当然有些时候队伍更需求吃损管前进,这个可以看场合分析。
Q:西弗吉尼亚苏里高技能看起来很厉害,为什么实际用起来收益却很糟糕
A:西弗吉尼亚因为21节的超低航速,即使是低速主力队伍,处于旗舰都是至少亏出4-5节旗舰航速,再加上和高收益浴火技能本身的冲突,以及负收益的负嘲讽,用起来收益就非常糟糕了。
五、实战进阶
下面留一些小思考,都是实战场合真实遇到的问题,如果你看懂了上面的说明不妨试着思考一下:
问题1:如图,功勋需求携带苏赫巴托尔,且总舰船数<=5的编队取得S胜,敌索敌180无鱼无路基,请选择第五个船,并重排顺序
TapTap
问题2:如图,功勋需求携带包含至少5艘战列舰,且最高舰船航速不高于27节的编队,取得S胜,敌索敌264无鱼无路基,请选择第六个船、决定西弗吉尼亚的技能以及队伍顺序;
TapTap
问题3:如图,功勋需求携带cv≥4,取得A胜,带路要求平均航速<=29,且途中一迂回点航速28节,敌索敌383,阵容为2BB3CV1DD,请选择剩余2个船;
TapTap
战舰少女R:2026-7-30舰队问答-激斗漩涡E1-E12满分2900+宝箱攻略截图
战舰少女R:2026-7-30舰队问答-激斗漩涡E1-E12满分2900+宝箱攻略
————前言必看———— 每天答题10道题给100积分(对错无所谓),总计答题10天共计给1000积分(不用每天都上线可以攒一起答) 1,活动一定要按攻略里这个顺序打BOSS: 打E1的M点--从α打E4的N点BOSS--打E2--从β打E3--从β打E4的O点BOSS --打E5--打E6--打困难E7--从α打E10的N点BOSS --打E8--从β打E9--从β打E10的O点BOSS --打
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万能通用配船截图
万能通用配船
简单来说,现有版本技能膨胀得厉害,导致很多老船原有的策略基本上废了。传统的大七和现在新版本阵容比起来差太多了。 如果大七不需要制空,100%稳定发挥,那我绝对用,有猎户座和塞维茨等于绝对爽,配上旁观者等于爽上加爽。但是由于整体航速和带路问题,大七已经爽不起来了。要么制空g14旁观者,要么硬抗挨飞机炸。 活动关卡体验下来,基本是,两条战列舰或两条战巡,总体来说三个战列,战巡位置全卡好了。 这个基础上
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[基础攻略] 《战舰少女R》地图机制详解截图
[基础攻略] 《战舰少女R》地图机制详解
原文: 引言 舰R本身的游戏玩法是基于地图探索的;所以地图机制是很基础的萌新需要了解的机制;这个文章我以图为主,以文字为辅助,简单介绍地图机制。 本文分为基础篇(推荐新人即刻阅读)、决战篇(推荐开始打决战时阅读)、进阶篇(推荐通过5-5以后或遇到活动再阅读)三个部分 一、基础篇·常规地图的点位和路线 →1、地图点位的位置俗称 根据点的位置不同,大家会把点统称为出门点、道中、门神、终点、BOSS点等
精华
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大型炮击/导弹舰使用简要指北一图流截图
大型炮击/导弹舰使用简要指北一图流
原文请移步:
精华
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Z28 / 1936A型驱逐舰改造预告截图
Z28 / 1936A型驱逐舰改造预告
我已经准备好了,接下来就由我来打头阵。
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最新t表nga
变动
增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28
踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈
下调评级:Z17、大凤、胜利截图
最新t表nga 变动 增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28 踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈 下调评级:Z17、大凤、胜利
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舰R远征数据表截图
舰R远征数据表
以前发过一张, 出新远征了就给老的表更新维护了一下 (破烂 WPS 够难用的). 基本涵盖主要信息, 姑且一看 (Tap 在线压缩厉害需要下载)
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nga上目前最新练船表截图
nga上目前最新练船表
截两半是为了增加清晰度,tap长图会变模糊,特别是技能和下面的备注小字,根本看不清,另外长贴也不行,放不下,只能裁剪[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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11周年改造需求与技能截图
11周年改造需求与技能
约克公爵:BUFF国际混编 炽热:飙车胡德上位 玛利亚皇后:配合西弗吉尼亚,可以给低速BB上场机会 (别问约克公爵有一个1级,改造前忘截图)
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我算中登了吗截图
我算中登了吗
本来以为可以趁着活动练几个110大船的,结果练着练着发现弹还是不够用,全部练到80级90级就停摆了[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水],下一个练13姨(虽然济南南京鹰潭我还一个都没有,只搞到了最好搞的丹阳长春鞍山和351)
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