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【生存模式攻略】前中期废土人员返回时机

修改于2021/10/022.9 万浏览攻略
前几天觉得普通模式没意思,就生存模式重开了个档。
白手起家什么都没有,估计得刷到7E图纸后才有信心暴人口,现在先卡60人口。
其实生存模式和普通模式就一个大区别,人死不能复生。
但相应的补偿是废土探险好东西太多太多了……普通模式一个人去废土逛3天搜刮到的装备材料,生存模式可能随便派个人半天就有了。
如果人员是在家里,可以随时喂血瓶,灾难来了可以拖拽,甚至女的全部怀上孩子就免伤了。
所以生存模式最大的减员,尤其是前期中期, 是在废土探险,觉得带一堆药没什么大问题,然后现实生活里上班上学,一下午没上,等想起来打开一看,人死了。普通模式花点瓶盖复活就行了,但生存模式不行,所以很多人就比较抵触。[嗒啦啦_哼]
实际上有很多攻略帖,都是基础都研究透了的。
只不过有些实际运用没有给玩家整合罢了(翻翻以前的攻略帖很有意思)
1级小人初始血量应该是105,每升1级,小人固定得到3点血量,另外按照E值有额外加成,每一个E得到0.5血量。
比如说我现在开始练15E了,有这么一个
TapTap
因为E值过11在废土就不受腐蚀影响了,所以只推算治疗针就可以了。简单推算一下:
15E的人,每级固定给3血量,每级E额外给7.5,粗略计算就是每级给10,
42级等于升了41次,算40次,就算他400血量,
初始血量105算100,
那么这个15E的人在42级大概是500血。
治疗针是半血使用,那么每掉250血就会少一个针。
看图已经探险了1天半,怪物强度已经到了打不过逃跑就掉9-11血,目测是每2分钟受一次伤。
按平均值掉血10来算,250血要掉25次,也就是50分钟,将近1小时。
那么他手头有9个治疗针,理论上还能撑8个小时。
但是怪肯定是越来越厉害的,但就是厉害,也不可能说最后是翻番的伤害对吧
翻番伤害不好推算,有个简单方法就是原本2分钟受一次伤,那么我假定他1分钟受一次伤,那也能撑四个半小时了。[嗒啦啦2_吃瓜]
更何况我给他配的等离子步枪(虽然是生锈的),有一些怪还是能打过的。(能打过就1点伤害)
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这是练15E,如果不是15E,是在此之前的普通人,也是按照这个方法。
先算大概血量,再用即时受伤数据,再推算多久用一个治疗针,按照身上的治疗针就可以推算这个人大概还能撑多久。
不过后期就无所谓了,一个17E带着龙胃或复仇的人,肯定死不了。
这就是一个中期的简单推算帖。
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尤其是没练15E和17E之前,那些E低的普通人员,如果简单算一下,就不会永远留在荒郊野外了。
以此帖来纪念下之前死去的两个小人[嗒啦啦_我错了]
一个是1E,探险了12小时后,最终是10级
TapTap
TapTap
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另一个是2E,探险了1天,最终死在了31级
TapTap
TapTap
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辐射 避难所 生存模式攻略
00:55
无限刷午餐盒,不担心坏档截图
无限刷午餐盒,不担心坏档
调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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【如何防灾】对游戏前中后期几种仓储区布局的分析
布局这东西,因人而异。 不可能有一个布局同时满足所有人,所以与其列布局,不如讲一下为什么要这么布局,搞明白这一点,就自然而然形成了自己的布局风格。 我写这文自己看了几遍,发现涉及数据过多,估计有人会看不进去。 所以我先把重要的事说在最前面: 避难所人口上限是200,上下层数25,也就是每层8人。 一间三联满员是6人,但同一层却有3联+3联+2联,后期妄图用8人管住3个屋子是痴心妄想。 不要试图这么
精华
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核电站,避难所核心
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幸存者模式终极攻略
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给幸存者模式新手的忠告截图
给幸存者模式新手的忠告
救瓶瓶盖盖最后一个任务的boss,大家一定要拿血厚的小人去打,他的普a能干掉我小人一半的血,大招直接把我两个几乎满血的小人给炸死了[表情_豹哭][表情_豹哭]一定要多带针,他的血还贼厚,5倍暴击才打了他一半的血(这时我还没意识到他大招的严重性。。。)
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哎,从头开始。截图
哎,从头开始。
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第五个训练宠居然毕业了
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【生存模式指南----亲身经历尴尬】
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