给予开发者的一点小小建议。

2021/08/23105 浏览反馈
玩了四五天的感受
游戏是好游戏,也可以看出来制作组确实是用心了,但数据这方面确实得好好调调,下面说一下个人感觉需要调整的地方。
1,游戏节奏
现在游戏节奏是被各种快攻组合支配,个人感觉最大的bug兵种就是羊角,羊角正面攻击的收益太高了,一打一串伤害还不怎么减这谁受得了?
建议把羊角伤害调高,同时攻击衰弱也调高,从每次减25调到减40,同时伤害下限调到20,然后伤害提升
2,英雄分类
建议根据英雄定位或者直接增加一个战斗风格的选择,给予85~115的发牌速度调整,同时拉大对英雄属性的调整,
打个比方,
奶妈的发牌速度给予一定的惩罚,让她更专注于队伍结构的调整,加快战士的部队牌发送速度,这样可以一定程度上弥补战士前期无法回血的劣势,加快法师技能牌和建筑牌的发送速度,增加法师阵地战的能力
要是增加战斗风格的话,可以做到让各个英雄专注于不同的打法
3,建筑硬度过低,buff过少
建议给建筑增加一个存活时长的buff,通过不同时长的存活时间给予一定的血量,视野等buff,
矿场可以增加一个出兵的选项,比如矿采空后周期性向敌方最近建筑出一些小兵,这样可以很好的增加战斗的机会,创造翻盘点。
4,装备
装备的问题建议增加装备栏和装备商店,装备栏增加了装备的可编辑性,装备商店则是可以给予一些前期失利没抢到装备玩家的一个机会
5,地图事件
通过增加地图事件增加翻盘点,
个人假设一个事件,比如随机刷新事件
,护送物资,(推车)
物资车周围有一个范围buff加成
护送者成功护送物资则给予金币400(或不占人口雇佣兵两名)
拦截者成功拦截物资则获得金币700
,恶魔大君,(怪物事件)
地图上出现一个恶魔大君,全图范围内周期性落雷(逼团)
击败者获得血量上限下降,加速发牌的时效buff。
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