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50级时代问酒pvp自动连招

修改于2021/08/242959 浏览游戏攻略
和好友里面的全六无痕天信大佬打了5分钟,7胜4负,总体来讲跟天信打还是要靠破刃和负伤,不然伤害的确差点。
视频也可以看出来问酒的确活不到第三轮,所以第二轮开剑魂的稳定性很重要,视频里有的局换弱水剑魂也赢了,有的就会出现80、90被动弱水没剑魂的惨剧。
活着才有输出,但如果活不下去,就赶紧在死之前把输出都打出来。
感谢杯中酒大佬。
另外今天出行问酒内战,第二轮出现了:平a——剑魂——灼——道剑6连,没破定成,不知道为什么轴乱了,从视频里看第二轮的轴一直是正常的:灼——道剑6连——剑魂——平a。也许是个意外。
如果不放心,可以不设定首选,技能顺序调整为:灼灼道道剑魂弱水,确保不会意外乱轴。
以下为2.0原文
学习了一下录屏,选了今天两场七杰偶遇,应该能说明这套连招稳定性怎么样,脸黑的情况下能不能在第二轮放出剑魂(要是弱水剑魂这两把应该都没了),内战有没有竞争力,以及打外攻门派伤害够不够。
以下为原文:
第一次发帖
问酒的技能设定决定问酒的大部分伤害都在剑魂上,除非欧皇不然光靠灼弱道是打不死人的。而锻造开放后,所有门派的伤害进一步提升,武器基本成型,破刃反刃率进一步提高,再加上破定流天信的增多,这些都压缩了问酒的生存空间。总结起来就是,想提高问酒胜率,就要解决这一主要矛盾——剑魂启动的慢(不稳定)和问酒死得快。
基于此,本文建议无痕问酒把剑重洗到大于等于+6.4%,技能释放顺序为:首选剑魂,灼灼道道弱水。主打道剑剑魂,不想要弱水,可以换个枫叶舞甚至叹息。当然保留弱水更好,万一道剑后被动不够,第三轮还可以试图弱水剑魂翻盘。
以下为太长不看:
好处:
1.提高稳定性
相比弱水剑魂,道剑剑魂只要在道剑6下前攒满80被动就行,剑重出手慢也让被动更好凑了一些,相当于降低了运气的影响,极大概率第二回合开出道剑剑魂,避免了90被动弱水放不出剑魂的惨剧。
2.增加伤害
剑重+6.4%,锋度增加,问酒伤害提高,而且+6.4%用龙灵儿大佬给的公式,属于能把负伤留到下次攻击的区间内。
3.普适性强,适应七杰偶遇的环境内攻:众所周知内攻三家中暗影、莫思都用轻剑,问酒内战谁剑轻谁占优,另外弱水剑魂不带破刃或负伤也比较难秒掉内功门派,所以问酒想赢内攻门派,要不搞轻铸军备竞赛抢先手,后手就要靠死之前先打800定反杀。而剑重+6.4%,两次平a+道剑6下(第二轮灼道道能打出6下道剑)+道剑剑魂=803定。
外攻:锻造之后伤害增加,对于天信、惊涛、锁月,这套虽然破不了定,但6下道剑+剑魂伤害并不低了,运气好出了破刃或者负伤也能秒掉。
坏处:
1.内战或者打无痕天信让先手,更怕破刃
2.非常害怕前两下道剑被反刃,如果被反了,平a剑魂之后罚站两轮;后四下被反了还好。这里特别说一下,这套不怎么怕莫思,莫思两次鸟飞送的反刃,都会反在灼上,不影响破定,轻剑莫思的话,在道剑前80被动基本能刮出来
3.打外攻门派没挂上破刃、负伤可能伤害差点
武器词条建议:4穿透,4内伤,重核轻铸卡在+6.4%-6.6%(保留负伤区间),4洞察,5-7个破刃,5-7个负伤,4反刃
这里解释一下,这套打外攻的取胜方式靠伤害,所以要最大化面对外攻时的生存能力,毕竟道剑剑魂不一定劈的死,多活一轮多一轮输出,因此要洞察;打内攻的取胜方式靠两轮破定终结,理想状态就跟计算公式一样——a2下+道剑6下+道剑剑魂=破定斩杀,所以不太需要武器堆韧性、格挡。
录屏已发,不要杠被反刃被破刃怎么办,这是所有问酒的问题,不是这一套独有的。毕竟后手被破,问酒完蛋,剑魂被反,牢底坐穿。
附图,高难问,可加好友切磋
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